Lua接口/服务端/GetHp:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的3个中间版本)
第8行: 第8行:
<pre>GetHp(sceneId, selfId)</pre>
<pre>GetHp(sceneId, selfId)</pre>


服务端脚本中共出现 57 处调用,实参个数出现过:2 个(57 处)。
服务端脚本中共出现 64 处调用,实参个数出现过:2 个(64 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2137 行,注册表第 318 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(57 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(61 处)、<code>s</code>(3 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(41 处)、<code>nNpcId</code>(13 处)、<code>nMonsterId</code>(2 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(45 处)、<code>nNpcId</code>(13 处)、<code>id</code>(2 处)</span>
|}
|}


第35行: 第35行:
     -- hp 为有效生命值;0 也属于有效数值
     -- hp 为有效生命值;0 也属于有效数值
end</pre>
end</pre>
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetHp(sceneId, nNpcId)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetHp(sceneId, TankInfo&#91;i&#93;.selfId)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetHp(sceneId, selfId)
-- event/fuben/efuben_cuju.lua
GetHp(sceneId, nMonsterId)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

读取角色当前生命值。

Lua 调用

GetHp(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 64 处调用,实参个数出现过:2 个(64 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(61 处)、s(3 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(45 处)、nNpcId(13 处)、id(2 处)

返回值

返回当前生命值(number),不是生命上限。对象无效等失败路径返回 -1。

调用示例

local hp = GetHp(sceneId, selfId)
if hp >= 0 then
    -- hp 为有效生命值;0 也属于有效数值
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。