Lua接口/服务端/AddExp:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>AddExp(sceneId, selfId, exp)</pre> | <pre>AddExp(sceneId, selfId, exp)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 225 处调用,实参个数出现过:3 个(225 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(224 处)、<code>s</code></span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(216 处)、<code>nHumanId</code>(2 处)、<code>coupleId</code></span> | ||
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| <code>exp</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>exp</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 经验数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nExpNum</code>(15 处)、<code>800</code> | | 经验数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nExpNum</code>(15 处)、<code>800</code>(11 处)、<code>exp</code>(10 处)</span> | ||
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| 第36行: | 第36行: | ||
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- city0_building5.lua | <pre>-- city0_building5.lua | ||
AddExp(sceneId, selfId, expGet) | AddExp(sceneId, selfId, expGet) | ||
-- city0_building5.lua | -- city0_building5.lua | ||
AddExp(sceneId, selfId, exppoint*merchandiseDayRate) | AddExp(sceneId, selfId, exppoint*merchandiseDayRate) | ||
-- event/city/ecity_0100engineering.lua | -- event/city/ecity_0100engineering.lua | ||
AddExp(sceneId, selfId, ExpBonus | AddExp(sceneId, selfId, ExpBonus)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
增加玩家的战斗经验值
同一接口的其他调用名称:LuaFnAddExp。
Lua 调用
AddExp(sceneId, selfId, exp)
服务端脚本中共出现 225 处调用,实参个数出现过:3 个(225 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(224 处)、s
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(216 处)、nHumanId(2 处)、coupleId
|
| 3 | expnumber
|
经验数值。 脚本中的实参: nExpNum(15 处)、800(11 处)、exp(10 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building5.lua AddExp(sceneId, selfId, expGet) -- city0_building5.lua AddExp(sceneId, selfId, exppoint*merchandiseDayRate) -- event/city/ecity_0100engineering.lua AddExp(sceneId, selfId, ExpBonus)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。