Lua接口/服务端/HaveSkill:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>HaveSkill(sceneId, selfId, skillId)</pre> | <pre>HaveSkill(sceneId, selfId, skillId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 21 处调用,实参个数出现过:3 个(21 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| 1 | | 1 | ||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(21 处)</span> | ||
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| 2 | | 2 | ||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(19 处)、<code>femaleId</code>、<code>maleId</code></span> | ||
|- | |- | ||
| 3 | | 3 | ||
| <code>skillId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>skillId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 技能编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code> | | 技能编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>teacher.id</code>(5 处)、<code>skill.id</code>(2 处)、<code>skillBook.id</code>(2 处)</span> | ||
|} | |} | ||
| 第36行: | 第36行: | ||
返回 1 表示已拥有该技能;未拥有、对象无效等失败路径返回 -1。不是技能等级。 | 返回 1 表示已拥有该技能;未拥有、对象无效等失败路径返回 -1。不是技能等级。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua | <pre>-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua | ||
HaveSkill(sceneId, selfId, | HaveSkill(sceneId, selfId, teacher.id) | ||
-- event/relation/marry_skill.lua | |||
HaveSkill(sceneId, maleId, skill.id) | |||
-- event/relation/marry_skill.lua | |||
HaveSkill(sceneId, femaleId, skill.id)</pre> | |||
-- event/ | |||
HaveSkill(sceneId, | |||
-- event/ | |||
HaveSkill(sceneId, | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本
判断角色是否拥有指定技能;已拥有返回 1,未拥有返回 -1。
同一接口的其他调用名称:LuaFnHaveSkill。
Lua 调用
HaveSkill(sceneId, selfId, skillId)
服务端脚本中共出现 21 处调用,实参个数出现过:3 个(21 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(21 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(19 处)、femaleId、maleId
|
| 3 | skillIdnumber
|
技能编号 脚本中的实参: teacher.id(5 处)、skill.id(2 处)、skillBook.id(2 处)
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返回值
返回 1 表示已拥有该技能;未拥有、对象无效等失败路径返回 -1。不是技能等级。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveSkill(sceneId, selfId, teacher.id) -- event/relation/marry_skill.lua HaveSkill(sceneId, maleId, skill.id) -- event/relation/marry_skill.lua HaveSkill(sceneId, femaleId, skill.id)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。