Lua接口/服务端/HaveXinFa:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。 | 服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/tianshan/tianshan_skill_01.lua | <pre>-- event/tianshan/tianshan_skill_01.lua | ||
HaveXinFa(sceneId, selfId, xinfa.id) | HaveXinFa(sceneId, selfId, xinfa.id) | ||
-- obj/book/skillbook.lua | -- obj/book/skillbook.lua | ||
HaveXinFa(sceneId, selfId, skillBook.needXinfa) | HaveXinFa(sceneId, selfId, skillBook.needXinfa) | ||
-- obj/book/skillbook.lua | -- obj/book/skillbook.lua | ||
HaveXinFa(sceneId, selfId, skillBook.id)</pre> | HaveXinFa(sceneId, selfId, skillBook.id)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本
判断当前玩家是否有某个心法。未学过该技能返回-1,否则返回心法等级
Lua 调用
HaveXinFa(sceneId, selfId, xinfaId)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(4 处)
|
| 3 | xinfaIdnumber
|
心法编号 脚本中的实参: skillBook.id(2 处)、skillBook.needXinfa、xinfa.id
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
没有测试
//INT LuaFnHaveXinFa(Lua_State* L)
//{
// ;
// SceneID_t sceneId = Lua_ValueToNumber(L,1);
// ObjID_t selfId = Lua_ValueToNumber(L,2);
// INT xinfaId = Lua_ValueToNumber(L,3);
// if (true) {
// {
// }
// }
// ;
//}
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/tianshan/tianshan_skill_01.lua HaveXinFa(sceneId, selfId, xinfa.id) -- obj/book/skillbook.lua HaveXinFa(sceneId, selfId, skillBook.needXinfa) -- obj/book/skillbook.lua HaveXinFa(sceneId, selfId, skillBook.id)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。