Lua接口/服务端/LuaFnGetDRideTargetID:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 13 处调用,实参个数出现过:2 个(13 处)。 | 服务端脚本中共出现 13 处调用,实参个数出现过:2 个(13 处)。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/chuansong/team.lua | <pre>-- event/chuansong/team.lua | ||
LuaFnGetDRideTargetID(sceneId, tempHumanId) | LuaFnGetDRideTargetID(sceneId, tempHumanId) | ||
-- obj/changbai/ochangbai_chargetransfer.lua | -- obj/changbai/ochangbai_chargetransfer.lua | ||
LuaFnGetDRideTargetID(sceneId, selfId)</pre> | LuaFnGetDRideTargetID(sceneId, selfId)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本
返回同场景双骑目标的 ObjID,目标不在线或不在同场景时返回 -1。
Lua 调用
LuaFnGetDRideTargetID(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 13 处调用,实参个数出现过:2 个(13 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Team.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(13 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(12 处)、tempHumanId
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/chuansong/team.lua LuaFnGetDRideTargetID(sceneId, tempHumanId) -- obj/changbai/ochangbai_chargetransfer.lua LuaFnGetDRideTargetID(sceneId, selfId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。