Lua接口/服务端/LuaFnGetDRideFlag:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/chuansong/team.lua | <pre>-- event/chuansong/team.lua | ||
LuaFnGetDRideFlag(sceneId, selfId) | LuaFnGetDRideFlag(sceneId, selfId) | ||
-- event/chuansong/team.lua | -- event/chuansong/team.lua | ||
LuaFnGetDRideFlag(sceneId, followMembers[i]) | LuaFnGetDRideFlag(sceneId, followMembers[i]) | ||
-- event/chuansong/team.lua | -- event/chuansong/team.lua | ||
LuaFnGetDRideFlag(sceneId, tempHumanId | LuaFnGetDRideFlag(sceneId, tempHumanId)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本
返回玩家是否处于双人骑乘关系中,0 否、1 是、-1 参数无效。
Lua 调用
LuaFnGetDRideFlag(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 40 处调用,实参个数出现过:2 个(40 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Team.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(40 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(37 处)、followMembers[i]、spouseObjid
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/chuansong/team.lua LuaFnGetDRideFlag(sceneId, selfId) -- event/chuansong/team.lua LuaFnGetDRideFlag(sceneId, followMembers[i]) -- event/chuansong/team.lua LuaFnGetDRideFlag(sceneId, tempHumanId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。