Lua接口/服务端/IsTeamFollow:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示同一用户的3个中间版本) | |||
| 第8行: | 第8行: | ||
<pre>IsTeamFollow(sceneId, selfId)</pre> | <pre>IsTeamFollow(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 38 处调用,实参个数出现过:2 个(38 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第20行: | 第20行: | ||
| 1 | | 1 | ||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(38 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(37 处)、<code>objId</code></span> | ||
|} | |} | ||
| 第30行: | 第30行: | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua | <pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
IsTeamFollow(sceneId, selfId) | IsTeamFollow(sceneId, selfId) | ||
-- obj/dali/odali_cuifengjiu.lua | -- obj/dali/odali_cuifengjiu.lua | ||
IsTeamFollow(sceneId, objId)</pre> | IsTeamFollow(sceneId, objId)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本
得到 selfId 对应的玩家是否处于组队跟随状态
Lua 调用
IsTeamFollow(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 38 处调用,实参个数出现过:2 个(38 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Team.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(38 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(37 处)、objId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/caoyun/ecaoyun.lua IsTeamFollow(sceneId, selfId) -- obj/dali/odali_cuifengjiu.lua IsTeamFollow(sceneId, objId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。