Lua接口/服务端/LuaFnNpcChat:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">发送 Packet 542 的 NPC 对话消息。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnNpcChat(sceneId, monsterId, isSceneBroadcast, msg)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 52 处调用,实参个数出现过:4 个(52 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(49 处)、<code>s</code>(3 处)</span> | ||
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| <code>monsterId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 怪物的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(39 处)、<code>MstId</code>(4 处)、<code>targetId</code>(3 处)</span> | ||
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| | | 是否在场景广播,使用数值标志。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(45 处)、<code>1</code>(7 处)</span> | ||
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| 文字内容(字符串)。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"#{PMF_20080521_18}"</code>(4 处)、<code>"十八年后,爷爷我又是一条好汉!"</code>(3 处)、<code>"#{CJG_090413_20}"</code>(2 处)</span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>;<code>1</code>。 | ||
< | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua | |||
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "不知死活的家伙,我的手下就能干掉你!") | |||
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua | |||
LuaFnNpcChat(s, boss, 0, "#{SXRW_090630_120}") | |||
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua | |||
LuaFnNpcChat(s, id, 0, talks[r.phase+1])</pre> | |||
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2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本
发送 Packet 542 的 NPC 对话消息。
Lua 调用
LuaFnNpcChat(sceneId, monsterId, isSceneBroadcast, msg)
服务端脚本中共出现 52 处调用,实参个数出现过:4 个(52 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(49 处)、s(3 处)
|
| 2 | monsterIdnumber
|
怪物的场景对象 ID。 脚本中的实参: selfId(39 处)、MstId(4 处)、targetId(3 处)
|
| 3 | isSceneBroadcastnumber
|
是否在场景广播,使用数值标志。 脚本中的实参: 0(45 处)、1(7 处)
|
| 4 | msgstring
|
文字内容(字符串)。 脚本中的实参: "#{PMF_20080521_18}"(4 处)、"十八年后,爷爷我又是一条好汉!"(3 处)、"#{CJG_090413_20}"(2 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "不知死活的家伙,我的手下就能干掉你!")
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
LuaFnNpcChat(s, boss, 0, "#{SXRW_090630_120}")
-- event/fuben/efuben_shaxing.lua
LuaFnNpcChat(s, id, 0, talks[r.phase+1])