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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">发送 NPC/怪物对白,消息格式与 npctalk 脚本协议一致。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">发送 NPC/怪物对白,消息格式与 npctalk 脚本协议一致。</div> |
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">MonsterTalk(sceneId, monsterId, sceneName, msg)</pre> | | <pre>MonsterTalk(sceneId, monsterId, sceneName, msg)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 72 处调用,实参个数出现过:4 个(72 处)。 | | 服务端脚本中共出现 78 处调用,实参个数出现过:4 个(78 处)。 |
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| 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 216 行,注册表第 220 行。 | | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(72 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(78 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">monsterId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>monsterId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 怪物的场景对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>(54 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">tmpMonsterId</code>(9 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">monsterID</code>(4 处)</span>
| | | 怪物的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(59 处)、<code>tmpMonsterId</code>(10 处)、<code>monsterID</code>(4 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneName</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| | | <code>sceneName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 场景名称。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">""</code>(42 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"洛阳"</code>(8 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneName</code>(4 处)</span>
| | | 场景名称。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>""</code>(42 处)、<code>"洛阳"</code>(8 处)、<code>"藏经阁"</code>(5 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">msg</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| | | <code>msg</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 文字内容(字符串)。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">tmpsMessage</code>(9 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"#{PMF_20080530_03}"..GetName( sceneId, selfId )</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">msg</code>(3 处)</span>
| | | 文字内容(字符串)。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>tmpsMessage</code>(10 处)、<code>"#{PMF_20080530_03}"..GetName( sceneId, selfId )</code>(4 处)、<code>msg</code>(3 处)</span> |
| |} | | |} |
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| == 返回值 == | | == 返回值 == |
| 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>。 | | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>;<code>1</code>。 |
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| == 脚本中的调用 == | | == 调用示例 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
| | 以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/festival/christmas07/eXiCongTianJiang.lua | | <pre>-- event/festival/christmas07/eXiCongTianJiang.lua |
| MonsterTalk(sceneId, targetId, "大理", strMsg) | | MonsterTalk(sceneId, targetId, "大理", strMsg) |
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| -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua | | -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua |
| MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:亲爱的朋友们,我的礼物发放完了,咱们明年圣诞再见!") | | MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:亲爱的朋友们,我的礼物发放完了,咱们明年圣诞再见!") |
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| -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
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| MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:堆!堆!堆个大雪人!大家齐心协力来洛阳(160,114)堆雪人啊,听说午夜对)
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| -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
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| MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:我马上就要长大了,大家快赶来与我一同庆祝吧,很多礼品在等着你们哦!")
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| -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua | | -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua |
| MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:哈哈,瑞雪兆丰年啊。这50个宝箱尽管拿去吧,一会还有更好的东西送给大家,祝大) | | MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:堆!堆!堆个大雪人!大家齐心协力来洛阳(160,114)堆雪人啊,听说午夜对)</pre> |
| | |
| -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
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| MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:还差"..NeedCount.."个雪球堆到我身上我就可以长大了,大家努把力)
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| -- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua
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| MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", msg)
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| | |
| -- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
| |
| MonsterTalk(sceneId, -1, "无量山", strMsg)</pre>
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| </div> | | </div> |
首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定
发送 NPC/怪物对白,消息格式与 npctalk 脚本协议一致。
Lua 调用
MonsterTalk(sceneId, monsterId, sceneName, msg)
服务端脚本中共出现 78 处调用,实参个数出现过:4 个(78 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(78 处)
|
| 2
|
monsterId
number
|
怪物的场景对象 ID。 脚本中的实参:-1(59 处)、tmpMonsterId(10 处)、monsterID(4 处)
|
| 3
|
sceneName
string
|
场景名称。 脚本中的实参:""(42 处)、"洛阳"(8 处)、"藏经阁"(5 处)
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| 4
|
msg
string
|
文字内容(字符串)。 脚本中的实参:tmpsMessage(10 处)、"#{PMF_20080530_03}"..GetName( sceneId, selfId )(4 处)、msg(3 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/festival/christmas07/eXiCongTianJiang.lua
MonsterTalk(sceneId, targetId, "大理", strMsg)
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:亲爱的朋友们,我的礼物发放完了,咱们明年圣诞再见!")
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:堆!堆!堆个大雪人!大家齐心协力来洛阳(160,114)堆雪人啊,听说午夜对)