Lua接口/服务端/MonsterTalk:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">发送 NPC/怪物对白,消息格式与 npctalk 脚本协议一致。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>MonsterTalk(sceneId, monsterId, sceneName, msg)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 78 处调用,实参个数出现过:4 个(78 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(78 处)</span> | ||
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| <code>monsterId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 怪物的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(59 处)、<code>tmpMonsterId</code>(10 处)、<code>monsterID</code>(4 处)</span> | ||
|- | |- | ||
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| <code>sceneName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
| | | 场景名称。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>""</code>(42 处)、<code>"洛阳"</code>(8 处)、<code>"藏经阁"</code>(5 处)</span> | ||
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| 4 | |||
| <code>msg</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
| | | 文字内容(字符串)。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>tmpsMessage</code>(10 处)、<code>"#{PMF_20080530_03}"..GetName( sceneId, selfId )</code>(4 处)、<code>msg</code>(3 处)</span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>;<code>1</code>。 | ||
< | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/festival/christmas07/eXiCongTianJiang.lua | |||
MonsterTalk(sceneId, targetId, "大理", strMsg) | |||
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua | |||
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:亲爱的朋友们,我的礼物发放完了,咱们明年圣诞再见!") | |||
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua | |||
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:堆!堆!堆个大雪人!大家齐心协力来洛阳(160,114)堆雪人啊,听说午夜对)</pre> | |||
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2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本
发送 NPC/怪物对白,消息格式与 npctalk 脚本协议一致。
Lua 调用
MonsterTalk(sceneId, monsterId, sceneName, msg)
服务端脚本中共出现 78 处调用,实参个数出现过:4 个(78 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(78 处)
|
| 2 | monsterIdnumber
|
怪物的场景对象 ID。 脚本中的实参: -1(59 处)、tmpMonsterId(10 处)、monsterID(4 处)
|
| 3 | sceneNamestring
|
场景名称。 脚本中的实参: ""(42 处)、"洛阳"(8 处)、"藏经阁"(5 处)
|
| 4 | msgstring
|
文字内容(字符串)。 脚本中的实参: tmpsMessage(10 处)、"#{PMF_20080530_03}"..GetName( sceneId, selfId )(4 处)、msg(3 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/festival/christmas07/eXiCongTianJiang.lua MonsterTalk(sceneId, targetId, "大理", strMsg) -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:亲爱的朋友们,我的礼物发放完了,咱们明年圣诞再见!") -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:堆!堆!堆个大雪人!大家齐心协力来洛阳(160,114)堆雪人啊,听说午夜对)