Lua接口/服务端/BroadMsgByChatPipe:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">按聊天频道向玩家、场景或世界聊天链路发送脚本消息。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, pMessage, chatType)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 262 处调用,实参个数出现过:4 个(262 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(262 处)</span> | ||
|- | |- | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(232 处)、<code>0</code>(9 处)、<code>nLeaderId</code>(6 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>pMessage</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
| | | 消息文本。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>str</code>(101 处)、<code>message</code>(35 处)、<code>strText</code>(22 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 4 | |||
| <code>chatType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 聊天频道类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>4</code>(212 处)、<code>6</code>(23 处)、<code>8</code>(11 处)</span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 调用示例 == | |||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- city0_building5.lua | |||
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, sMessage, 6) | |||
-- city0_building5.lua | |||
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#Y#{_INFOUSR" .. name .. "}#R完成了商, 6) | |||
-- city0_building5.lua | |||
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#{_INFOUSR"..name.."}不知从哪里得来一张过期银, 6)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
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2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本
按聊天频道向玩家、场景或世界聊天链路发送脚本消息。
Lua 调用
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, pMessage, chatType)
服务端脚本中共出现 262 处调用,实参个数出现过:4 个(262 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(262 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(232 处)、0(9 处)、nLeaderId(6 处)
|
| 3 | pMessagestring
|
消息文本。 脚本中的实参: str(101 处)、message(35 处)、strText(22 处)
|
| 4 | chatTypenumber
|
聊天频道类型。 脚本中的实参: 4(212 处)、6(23 处)、8(11 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, sMessage, 6)
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#Y#{_INFOUSR" .. name .. "}#R完成了商, 6)
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#{_INFOUSR"..name.."}不知从哪里得来一张过期银, 6)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。