Lua接口/服务端/BroadMsgByChatPipe:修订间差异

来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的1个中间版本)
第28行: 第28行:
| 3
| 3
| <code>pMessage</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| <code>pMessage</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| 消息文本。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>str</code>(102 处)、<code>message</code>(34 处)、<code>strText</code>(23 处)</span>
| 消息文本。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>str</code>(101 处)、<code>message</code>(35 处)、<code>strText</code>(22 处)</span>
|-
|-
| 4
| 4
第38行: 第38行:
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- city0_building5.lua
<pre>-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, sMessage, 6)
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, sMessage, 6)
-- city0_building5.lua
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#Y#&#123;_INFOUSR" .. name .. "&#125;#R完成了商, 6)
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#Y#&#123;_INFOUSR" .. name .. "&#125;#R完成了商, 6)
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#&#123;_INFOUSR"..name.."&#125;不知从哪里得来一张过期银, 6)
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#&#123;_INFOUSR"..name.."&#125;#&#123;BPZJ_08010, 6)
-- city0_building5.lua
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#&#123;_INFOUSR"..name.."&#125;#&#123;BPZJ_08010, 6)
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#&#123;_INFOUSR"..name.."&#125;不知从哪里得来一张过期银, 6)</pre>
 
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#&#123;_INFOUSR"..name.."&#125;#&#123;BPZJ_08010, 6)
 
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "#&#123;CYSB_081107_1&#125;", 8)
 
-- event/city/ecity_mission.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, str, 6)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

按聊天频道向玩家、场景或世界聊天链路发送脚本消息。

Lua 调用

BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, pMessage, chatType)

服务端脚本中共出现 262 处调用,实参个数出现过:4 个(262 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(262 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(232 处)、0(9 处)、nLeaderId(6 处)
3 pMessage
string
消息文本。
脚本中的实参:str(101 处)、message(35 处)、strText(22 处)
4 chatType
number
聊天频道类型。
脚本中的实参:4(212 处)、6(23 处)、8(11 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, sMessage, 6)
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#Y#{_INFOUSR" .. name .. "}#R完成了商, 6)
-- city0_building5.lua
BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "@*;SrvMsg;GLD:#{_INFOUSR"..name.."}不知从哪里得来一张过期银, 6)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。