Lua接口/服务端/AddItemListToHuman:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>AddItemListToHuman(sceneId, selfId)</pre> | <pre>AddItemListToHuman(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 229 处调用,实参个数出现过:2 个(229 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(229 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(225 处)、<code>coupleId</code>、<code>ID1</code></span> | ||
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无返回值;不能通过赋值结果判断全部物品是否成功到账。 | 无返回值;不能通过赋值结果判断全部物品是否成功到账。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- city0_building5.lua | <pre>-- city0_building5.lua | ||
AddItemListToHuman(sceneId, selfId) | AddItemListToHuman(sceneId, selfId) | ||
-- event/misc/couplequestion.lua | -- event/misc/couplequestion.lua | ||
AddItemListToHuman(sceneId, userId) | AddItemListToHuman(sceneId, userId) | ||
-- event/misc/couplequestion.lua | -- event/misc/couplequestion.lua | ||
AddItemListToHuman(sceneId, coupleId | AddItemListToHuman(sceneId, coupleId)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本
把当前待发列表中的物品实际发给玩家;需先构造列表并检查可接收状态。
同一接口的其他调用名称:LuaFnAddItemListToHuman。
Lua 调用
AddItemListToHuman(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 229 处调用,实参个数出现过:2 个(229 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(229 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(225 处)、coupleId、ID1
|
返回值
无返回值;不能通过赋值结果判断全部物品是否成功到账。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building5.lua AddItemListToHuman(sceneId, selfId) -- event/misc/couplequestion.lua AddItemListToHuman(sceneId, userId) -- event/misc/couplequestion.lua AddItemListToHuman(sceneId, coupleId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 受到疲劳状态限制;发放前先检查 EndAddItem 的结果。
- 完整流程见 发放物品示例。