Lua接口/服务端/EndAddItem:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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返回 1 表示当前可接收列表,0 表示无法接收,-1 表示疲劳限制或对象无效等失败情况。
返回 1 表示当前可接收列表,0 表示无法接收,-1 表示疲劳限制或对象无效等失败情况。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- city0_building5.lua
<pre>-- city0_building5.lua
EndAddItem(sceneId, selfId)
EndAddItem(sceneId, selfId)
-- event/misc/couplequestion.lua
-- event/misc/couplequestion.lua
LuaFnEndAddItem(sceneId, userId)
LuaFnEndAddItem(sceneId, userId)
-- event/misc/couplequestion.lua
-- event/misc/couplequestion.lua
LuaFnEndAddItem(sceneId, coupleId)
LuaFnEndAddItem(sceneId, coupleId)</pre>
 
-- event/relation/p_finishappr.lua
LuaFnEndAddItem(sceneId, tId)
 
-- obj/luoyang/oluoyang_QiuBiTe.lua
EndAddItem(sceneId, ID1)
 
-- obj/luoyang/oluoyang_QiuBiTe.lua
EndAddItem(sceneId, ID2)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

检查玩家能否接收当前待发物品列表;本次调用不会发放物品。

同一接口的其他调用名称:LuaFnEndAddItem。

Lua 调用

EndAddItem(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 251 处调用,实参个数出现过:2 个(251 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(251 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(246 处)、coupleId、ID1

返回值

返回 1 表示当前可接收列表,0 表示无法接收,-1 表示疲劳限制或对象无效等失败情况。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building5.lua
EndAddItem(sceneId, selfId)
-- event/misc/couplequestion.lua
LuaFnEndAddItem(sceneId, userId)
-- event/misc/couplequestion.lua
LuaFnEndAddItem(sceneId, coupleId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 应显式使用 EndAddItem(sceneId, selfId) == 1 判断。
  • 检查成功后仍需调用 AddItemListToHuman 执行发放。