Lua接口/服务端/BeginAddItem:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>BeginAddItem(sceneId)</pre> | <pre>BeginAddItem(sceneId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 287 处调用,实参个数出现过:1 个(287 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(287 处)</span> | ||
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无返回值。 | 无返回值。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- city0_building5.lua | <pre>-- city0_building5.lua | ||
BeginAddItem(sceneId)</pre> | BeginAddItem(sceneId)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本
清空当前场景的待发物品列表,开始构造一批奖励物品。
同一接口的其他调用名称:LuaFnBeginAddItem。
Lua 调用
BeginAddItem(sceneId)
服务端脚本中共出现 287 处调用,实参个数出现过:1 个(287 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(287 处)
|
返回值
无返回值。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building5.lua BeginAddItem(sceneId)
注意事项
- 会清空当前场景待发物品列表。
- 完整流程见 发放物品示例。