Lua接口/服务端/BeginAddItem:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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第10行: 第10行:
<pre>BeginAddItem(sceneId)</pre>
<pre>BeginAddItem(sceneId)</pre>


服务端脚本中共出现 291 处调用,实参个数出现过:1 个(291 处)。
服务端脚本中共出现 287 处调用,实参个数出现过:1 个(287 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1647 行,注册表第 208、830 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第22行: 第22行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(291 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(287 处)</span>
|}
|}


第28行: 第28行:
无返回值。
无返回值。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- city0_building5.lua
<pre>-- city0_building5.lua
BeginAddItem(sceneId)</pre>
BeginAddItem(sceneId)</pre>

2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

清空当前场景的待发物品列表,开始构造一批奖励物品。

同一接口的其他调用名称:LuaFnBeginAddItem。

Lua 调用

BeginAddItem(sceneId)

服务端脚本中共出现 287 处调用,实参个数出现过:1 个(287 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(287 处)

返回值

无返回值。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building5.lua
BeginAddItem(sceneId)

注意事项