Lua接口/服务端/AddItemBonus:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>AddItemBonus(sceneId, itemTypeSn, count)</pre> | <pre>AddItemBonus(sceneId, itemTypeSn, count)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 70 处调用,实参个数出现过:3 个(70 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(70 处)</span> | ||
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| <code>itemTypeSn</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>itemTypeSn</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 奖励物品的ItemType的9位编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>item.id</code>(44 处)、<code>demandItemId</code> | | 奖励物品的ItemType的9位编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>item.id</code>(44 处)、<code>demandItemId</code>(20 处)、<code>a[i].id</code>(3 处)</span> | ||
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| <code>count</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>count</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 奖励数目<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>item.num</code>(44 处)、<code>1</code> | | 奖励数目<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>item.num</code>(44 处)、<code>1</code>(21 处)、<code>a[i].ct</code>(3 处)</span> | ||
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| 第34行: | 第34行: | ||
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/dali/edali_0211.lua | <pre>-- event/dali/edali_0211.lua | ||
AddItemBonus(sceneId, item.id, item.num) | AddItemBonus(sceneId, item.id, item.num) | ||
-- event/EventScript/event_enterarea.lua | -- event/EventScript/event_enterarea.lua | ||
AddItemBonus(sceneId, a[i].id, a[i].ct) | AddItemBonus(sceneId, a[i].id, a[i].ct) | ||
-- event/huodong/eH1N1.lua | -- event/huodong/eH1N1.lua | ||
AddItemBonus(sceneId, x889061_g_RewardId | AddItemBonus(sceneId, x889061_g_RewardId, 1)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
添加count个编号为itemType道具
Lua 调用
AddItemBonus(sceneId, itemTypeSn, count)
服务端脚本中共出现 70 处调用,实参个数出现过:3 个(70 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(70 处)
|
| 2 | itemTypeSnnumber
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奖励物品的ItemType的9位编号 脚本中的实参: item.id(44 处)、demandItemId(20 处)、a[i].id(3 处)
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| 3 | countnumber
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奖励数目 脚本中的实参: item.num(44 处)、1(21 处)、a[i].ct(3 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/dali/edali_0211.lua AddItemBonus(sceneId, item.id, item.num) -- event/EventScript/event_enterarea.lua AddItemBonus(sceneId, a[i].id, a[i].ct) -- event/huodong/eH1N1.lua AddItemBonus(sceneId, x889061_g_RewardId, 1)