Lua接口/服务端/AddItemBonus:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>AddItemBonus(sceneId, itemTypeSn, count)</pre>
<pre>AddItemBonus(sceneId, itemTypeSn, count)</pre>


服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:3 个(68 处)。
服务端脚本中共出现 70 处调用,实参个数出现过:3 个(70 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 480 行,注册表第 175 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(68 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(70 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>itemTypeSn</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>itemTypeSn</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 奖励物品的ItemType的9位编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>item.id</code>(44 处)、<code>demandItemId</code>(18 处)、<code>a&#91;i&#93;.id</code>(3 处)</span>
| 奖励物品的ItemType的9位编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>item.id</code>(44 处)、<code>demandItemId</code>(20 处)、<code>a&#91;i&#93;.id</code>(3 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>count</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>count</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 奖励数目<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>item.num</code>(44 处)、<code>1</code>(19 处)、<code>a&#91;i&#93;.ct</code>(3 处)</span>
| 奖励数目<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>item.num</code>(44 处)、<code>1</code>(21 处)、<code>a&#91;i&#93;.ct</code>(3 处)</span>
|}
|}


第34行: 第34行:
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/dali/edali_0211.lua
<pre>-- event/dali/edali_0211.lua
AddItemBonus(sceneId, item.id, item.num)
AddItemBonus(sceneId, item.id, item.num)
-- event/EventScript/event_enterarea.lua
-- event/EventScript/event_enterarea.lua
AddItemBonus(sceneId, a&#91;i&#93;.id, a&#91;i&#93;.ct)
AddItemBonus(sceneId, a&#91;i&#93;.id, a&#91;i&#93;.ct)
-- event/huodong/eH1N1.lua
-- event/huodong/eH1N1.lua
AddItemBonus(sceneId, x889061_g_RewardId, 1)
AddItemBonus(sceneId, x889061_g_RewardId, 1)</pre>
 
-- event/InductSeries/eMission_KillFanZei.lua
AddItemBonus(sceneId, x500604_g_ItemBonus_List.id, x500604_g_ItemBonus_List.num)
 
-- event/InductSeries/eMission_lixiankuizeng.lua
AddItemBonus(sceneId, x500619_g_giftData.nGiftId, x500619_g_giftData.nGiftNum)
 
-- event/shimen/event_shimen_dali.lua
AddItemBonus(sceneId, demandItemId, 1)</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

添加count个编号为itemType道具

Lua 调用

AddItemBonus(sceneId, itemTypeSn, count)

服务端脚本中共出现 70 处调用,实参个数出现过:3 个(70 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(70 处)
2 itemTypeSn
number
奖励物品的ItemType的9位编号
脚本中的实参:item.id(44 处)、demandItemId(20 处)、a[i].id(3 处)
3 count
number
奖励数目
脚本中的实参:item.num(44 处)、1(21 处)、a[i].ct(3 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/dali/edali_0211.lua
AddItemBonus(sceneId, item.id, item.num)
-- event/EventScript/event_enterarea.lua
AddItemBonus(sceneId, a[i].id, a[i].ct)
-- event/huodong/eH1N1.lua
AddItemBonus(sceneId, x889061_g_RewardId, 1)