Lua接口/服务端/AddRandItemBonus:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示同一用户的2个中间版本) | |||
| 第10行: | 第10行: | ||
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。 | 服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第26行: | 第26行: | ||
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/EventScript/event_enterarea.lua | <pre>-- event/EventScript/event_enterarea.lua | ||
AddRandItemBonus(sceneId, a[i].id, a[i].ct)</pre> | AddRandItemBonus(sceneId, a[i].id, a[i].ct)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
提示奖励随机道具
Lua 调用
AddRandItemBonus(sceneId)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/EventScript/event_enterarea.lua AddRandItemBonus(sceneId, a[i].id, a[i].ct)
注意事项
- 脚本中有传入 3 个实参的调用,多于实现体读取的 1 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。