Lua接口/服务端/AddNumber:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>AddNumber(sceneId, id)</pre>
<pre>AddNumber(sceneId, id)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 292 行,注册表第 164 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第29行: 第29行:
== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
== 调用示例 ==
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:
<pre>local result = AddNumber(sceneId, id)</pre>


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2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本

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Lua 调用

AddNumber(sceneId, id)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 id
number
数目,INT

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:

local result = AddNumber(sceneId, id)