Lua接口/服务端/AddText:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 8466 处调用,实参个数出现过:2 个(8462 处)、3 个(3 处)、4 个(1 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
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| <code>msg</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
| | | 提示内容<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>strText</code>(1437 处)、<code>msg</code>(334 处)、<code>"#{M_MUBIAO}#r"</code>(111 处)</span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值。 | 无返回值。 | ||
== 调用示例 == | |||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- city0_building0.lua | |||
AddText(sceneId, strText) | |||
-- city0_building0.lua | |||
AddText(sceneId, "#{City_Intro_WuJuFang}") | |||
-- city0_building0.lua | |||
AddText(sceneId, "这个功能即将开放")</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 第二个参数直接传文字,不是玩家 ID。 | * 第二个参数直接传文字,不是玩家 ID。 | ||
* 完整流程见 [[Lua接口/服务端调用示例#NPC对话|NPC 对话示例]]。 | * 完整流程见 [[Lua接口/服务端调用示例#NPC对话|NPC 对话示例]]。 | ||
* 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。 | |||
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2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
向当前对话中追加一段文字。
Lua 调用
AddText(sceneId, msg)
服务端脚本中共出现 8466 处调用,实参个数出现过:2 个(8462 处)、3 个(3 处)、4 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(8461 处)、s(5 处)
|
| 2 | msgstring
|
提示内容 脚本中的实参: strText(1437 处)、msg(334 处)、"#{M_MUBIAO}#r"(111 处)
|
返回值
无返回值。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building0.lua
AddText(sceneId, strText)
-- city0_building0.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_WuJuFang}")
-- city0_building0.lua
AddText(sceneId, "这个功能即将开放")
注意事项
- 第二个参数直接传文字,不是玩家 ID。
- 完整流程见 NPC 对话示例。
- 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。