Lua接口/服务端/TAddText:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">向扩展任务缓冲写入一条纯文本。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>TAddText(sceneId, msg)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 21 处调用,实参个数出现过:2 个(21 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_MissionTable.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(21 处)</span> | ||
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| <code>msg</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | |||
| | | 文字内容(字符串)。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionInfo</code>(10 处)、<code>"你的江湖阅历太低,恐怕不能胜任,待".. tostring(limitLevel) .."级之</code>(2 处)、<code>strText</code>(2 处)</span> | ||
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua | |||
TAddText(sceneId, " 贵帮信誉甚好,不胜感谢。") | |||
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua | |||
TAddText(sceneId, " 太好了,真是谢谢你哦。") | |||
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua | |||
TAddText(sceneId, strText)</pre> | |||
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2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
向扩展任务缓冲写入一条纯文本。
Lua 调用
TAddText(sceneId, msg)
服务端脚本中共出现 21 处调用,实参个数出现过:2 个(21 处)。
实现位于 LuaFnTbl_MissionTable.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(21 处)
|
| 2 | msgstring
|
文字内容(字符串)。 脚本中的实参: missionInfo(10 处)、"你的江湖阅历太低,恐怕不能胜任,待".. tostring(limitLevel) .."级之(2 处)、strText(2 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua TAddText(sceneId, " 贵帮信誉甚好,不胜感谢。") -- event/city/ecity_0202convoypet.lua TAddText(sceneId, " 太好了,真是谢谢你哦。") -- event/city/ecity_0202convoypet.lua TAddText(sceneId, strText)