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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">向扩展任务缓冲写入一条纯文本。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">向扩展任务缓冲写入一条纯文本。</div> |
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| <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 21 处真实调用。</div>
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">TAddText(sceneId, msg)</pre> | | <pre>TAddText(sceneId, msg)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 21 处调用,实参个数出现过:2 个(21 处)。 | | 服务端脚本中共出现 21 处调用,实参个数出现过:2 个(21 处)。 |
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| | 实现位于 <code>LuaFnTbl_MissionTable.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(21 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(21 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">msg</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| | | <code>msg</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 文字内容(字符串)。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">missionInfo</code>(10 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"你的江湖阅历太低,恐怕不能胜任,待".. tostring(limitLevel) .."级之</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">strText</code>(2 处)</span>
| | | 文字内容(字符串)。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionInfo</code>(10 处)、<code>"你的江湖阅历太低,恐怕不能胜任,待".. tostring(limitLevel) .."级之</code>(2 处)、<code>strText</code>(2 处)</span> |
| |} | | |} |
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| 第30行: |
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| 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 |
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| == 脚本中的调用 == | | == 调用示例 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
| | 以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua | | <pre>-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua |
| TAddText(sceneId, " 贵帮信誉甚好,不胜感谢。") | | TAddText(sceneId, " 贵帮信誉甚好,不胜感谢。") |
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| -- event/city/ecity_0202convoypet.lua | | -- event/city/ecity_0202convoypet.lua |
| TAddText(sceneId, " 太好了,真是谢谢你哦。") | | TAddText(sceneId, " 太好了,真是谢谢你哦。") |
|
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| -- event/city/ecity_0202convoypet.lua | | -- event/city/ecity_0202convoypet.lua |
| TAddText(sceneId, strText) | | TAddText(sceneId, strText)</pre> |
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| -- event/city/ecity_0203deliverplant.lua
| |
| TAddText(sceneId, " 太好,贵帮的信誉一流,期待下次合作。")
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| -- event/city/ecity_0303deliverbook.lua
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| TAddText(sceneId, " 贵帮真是守信,代我问候苟写先生。")
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| -- event/city/ecity_0403dun.lua
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| TAddText(sceneId, " 好好,请转告穆大掌柜,随后就将货款奉上。")
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| -- event/city/ecity_0403dun.lua
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| TAddText(sceneId, " 好好,这就派人配车取货。")
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| | |
| -- event/city/ecity_0503savefamily.lua
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| TAddText(sceneId, missionInfo)</pre>
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| <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_MissionTable.h</code> 第 127 行,服务端注册表第 134 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
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首页 · 服务端接口 · 任务配置查询 · 调用约定
向扩展任务缓冲写入一条纯文本。
Lua 调用
TAddText(sceneId, msg)
服务端脚本中共出现 21 处调用,实参个数出现过:2 个(21 处)。
实现位于 LuaFnTbl_MissionTable.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(21 处)
|
| 2
|
msg
string
|
文字内容(字符串)。 脚本中的实参:missionInfo(10 处)、"你的江湖阅历太低,恐怕不能胜任,待".. tostring(limitLevel) .."级之(2 处)、strText(2 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
TAddText(sceneId, " 贵帮信誉甚好,不胜感谢。")
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
TAddText(sceneId, " 太好了,真是谢谢你哦。")
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
TAddText(sceneId, strText)