Lua接口/服务端/TAddNumText:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>TAddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)</pre>
<pre>TAddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)</pre>


服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:5 个(16 处)、6 个(17 处)。
服务端脚本中共出现 34 处调用,实参个数出现过:5 个(16 处)、6 个(18 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_MissionTable.h</code> 第 80 行,注册表第 133 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_MissionTable.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(33 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(34 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
第32行: 第32行:
| 4
| 4
| <code>state</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>state</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 状态数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>4</code>(14 处)、<code>2</code>(8 处)、<code>1</code>(6 处)</span>
| 状态数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>4</code>(15 处)、<code>2</code>(8 处)、<code>1</code>(6 处)</span>
|-
|-
| 5
| 5
| <code>index</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>index</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(29 处)、<code>1</code>(2 处)、<code>2</code></span>
| 条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(30 处)、<code>1</code>(2 处)、<code>2</code></span>
|-
|-
| 6
| 6
第46行: 第46行:
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
<pre>-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
TAddNumText(sceneId, x600026_g_ScriptId, "大劫大难", 10, 1, x600026_g_ScriptId)
TAddNumText(sceneId, x600026_g_ScriptId, "大劫大难", 10, 1, x600026_g_ScriptId)
-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
TAddNumText(sceneId, x600026_g_ScriptId, "请随在下杀出重围", 10, 2, x600026_g_ScriptId)
TAddNumText(sceneId, x600026_g_ScriptId, "请随在下杀出重围", 10, 2, x600026_g_ScriptId)
-- event/city/ecity_0602military.lua
-- event/city/ecity_0602military.lua
TAddNumText(sceneId, x600032_g_ScriptId, x600032_g_MissionName, 2, -1, x600032_g_ScriptId)
TAddNumText(sceneId, x600032_g_ScriptId, x600032_g_MissionName, 2, -1, x600032_g_ScriptId)</pre>
 
-- event/city/ecity_0603military.lua
TAddNumText(sceneId, x600033_g_ScriptId, x600033_g_MissionName, 2, -1, x600033_g_ScriptId)
 
-- event/city/ecity_0604military.lua
TAddNumText(sceneId, x600034_g_ScriptId, "送我去衙门", 10, -1, x600034_g_ScriptId)
 
-- event/city/ecity_07011chucktroublemaker.lua
TAddNumText(sceneId, x600037_g_ScriptId, "进入市集", 10, 1, x600037_g_ScriptId)
 
-- event/EventScript/event_enterarea.lua
TAddNumText(sceneId, missionIndex, missionName, 2, -1)
 
-- event/EventScript/event_enterarea.lua
TAddNumText(sceneId, missionIndex, missionName, 1, -1)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
* 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
* 脚本中有只传 5 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。


</div>
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2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务配置查询 · 调用约定

向扩展任务缓冲写入编号、状态、索引、发布脚本和文本。

Lua 调用

TAddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)

服务端脚本中共出现 34 处调用,实参个数出现过:5 个(16 处)、6 个(18 处)。

实现位于 LuaFnTbl_MissionTable.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(34 处)
2 id
number
条目或业务编号。
脚本中的实参:missionIndex(16 处)、x600026_g_ScriptId(2 处)、x229000_g_ScriptId
3 msg
string
文字内容(字符串)。
脚本中的实参:missionName(16 处)、"大劫大难"、"进入市集"
4 state
number
状态数值。
脚本中的实参:4(15 处)、2(8 处)、1(6 处)
5 index
number
条目索引。
脚本中的实参:-1(30 处)、1(2 处)、2
6 issueScript
number
关联脚本编号。
脚本中的实参:x600026_g_ScriptId(2 处)、x229000_g_ScriptId、x229001_g_ScriptId

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
TAddNumText(sceneId, x600026_g_ScriptId, "大劫大难", 10, 1, x600026_g_ScriptId)
-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
TAddNumText(sceneId, x600026_g_ScriptId, "请随在下杀出重围", 10, 2, x600026_g_ScriptId)
-- event/city/ecity_0602military.lua
TAddNumText(sceneId, x600032_g_ScriptId, x600032_g_MissionName, 2, -1, x600032_g_ScriptId)

注意事项

  • 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
  • 脚本中有只传 5 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。