Lua接口/服务端/DispatchMissionTips:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示同一用户的6个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | ||
<div | <div class="lua-lead lua-rule">向客户端返回任务相关提示信息</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>DispatchMissionTips(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 2605 处调用,实参个数出现过:2 个(2601 处)、3 个(4 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2604 处)、<code>s</code></span> | |||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2402 处)、<code>humanObjId</code>(74 处)、<code>mems[i]</code>(56 处)</span> | |||
|} | |} | ||
| 第30行: | 第30行: | ||
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre | <pre>-- city0_building0.lua | ||
DispatchMissionTips(sceneId, selfId) | DispatchMissionTips(sceneId, selfId) | ||
-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua | -- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua | ||
DispatchMissionTips(sceneId, nKiller) | DispatchMissionTips(sceneId, nKiller) | ||
-- event/challenge/edali_challenge.lua | -- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
DispatchMissionTips(sceneId, targetId | DispatchMissionTips(sceneId, targetId)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
向客户端返回任务相关提示信息
Lua 调用
DispatchMissionTips(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 2605 处调用,实参个数出现过:2 个(2601 处)、3 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2604 处)、s
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(2402 处)、humanObjId(74 处)、mems[i](56 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building0.lua DispatchMissionTips(sceneId, selfId) -- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua DispatchMissionTips(sceneId, nKiller) -- event/challenge/edali_challenge.lua DispatchMissionTips(sceneId, targetId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 脚本中有传入 3 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。