Lua接口/服务端/DispatchMissionTips:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>DispatchMissionTips(sceneId, selfId)</pre>
<pre>DispatchMissionTips(sceneId, selfId)</pre>


服务端脚本中共出现 2595 处调用,实参个数出现过:2 个(2591 处)、3 个(4 处)。
服务端脚本中共出现 2605 处调用,实参个数出现过:2 个(2601 处)、3 个(4 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。
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| 1
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2595 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2604 处)、<code>s</code></span>
|-
|-
| 2
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2395 处)、<code>humanObjId</code>(74 处)、<code>mems&#91;i&#93;</code>(55 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2402 处)、<code>humanObjId</code>(74 处)、<code>mems&#91;i&#93;</code>(56 处)</span>
|}
|}


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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- city0_building0.lua
<pre>-- city0_building0.lua
DispatchMissionTips(sceneId, selfId)
DispatchMissionTips(sceneId, selfId)
-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua
-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua
DispatchMissionTips(sceneId, nKiller)
DispatchMissionTips(sceneId, nKiller)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
-- event/challenge/edali_challenge.lua
DispatchMissionTips(sceneId, targetId)
DispatchMissionTips(sceneId, targetId)</pre>
 
-- event/challenge/edali_challenge.lua
DispatchMissionTips(sceneId, member)
 
-- event/challenge/edali_challenge.lua
DispatchMissionTips(sceneId, playerId)
 
-- event/city/protect_guild.lua
DispatchMissionTips(sceneId, PlayerId)
 
-- event/dali/edali_0213.lua
DispatchMissionTips(sceneId, humanObjId)
 
-- event/dali/edali_0222.lua
DispatchMissionTips(sceneId, mems&#91;i&#93;)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

向客户端返回任务相关提示信息

Lua 调用

DispatchMissionTips(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 2605 处调用,实参个数出现过:2 个(2601 处)、3 个(4 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2604 处)、s
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(2402 处)、humanObjId(74 处)、mems[i](56 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building0.lua
DispatchMissionTips(sceneId, selfId)
-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua
DispatchMissionTips(sceneId, nKiller)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
DispatchMissionTips(sceneId, targetId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 脚本中有传入 3 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。