Lua接口/服务端/EndEvent:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">结束对话构造的配对入口;当前不执行额外操作,仍需调用派发接口显示对话。</div> | ||
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无返回值。 | 无返回值。 | ||
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-- event/fuben/efuben_shaxing.lua | |||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 当前接口不读取参数。已有脚本中的 EndEvent(sceneId) 调用也会忽略该参数。 | * 当前接口不读取参数。已有脚本中的 EndEvent(sceneId) 调用也会忽略该参数。 | ||
* 此函数不会自动显示对话,还需调用 DispatchEventList 等接口。 | * 此函数不会自动显示对话,还需调用 DispatchEventList 等接口。 | ||
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2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
结束对话构造的配对入口;当前不执行额外操作,仍需调用派发接口显示对话。
Lua 调用
EndEvent()
服务端脚本中共出现 6745 处调用,实参个数出现过:0 个(1036 处)、1 个(5709 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
当前实现不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building0.lua EndEvent(sceneId) -- city0_LevelUp.lua EndEvent() -- event/fuben/efuben_shaxing.lua EndEvent(s)
注意事项
- 当前接口不读取参数。已有脚本中的 EndEvent(sceneId) 调用也会忽略该参数。
- 此函数不会自动显示对话,还需调用 DispatchEventList 等接口。