Lua接口/服务端/AddGroupMember:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:5 个(10 处)。 | 服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:5 个(10 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua | <pre>-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua | ||
AddGroupMember(sceneId, x200022_g_GroupId, nMonsterId, 2, 1) | AddGroupMember(sceneId, x200022_g_GroupId, nMonsterId, 2, 1) | ||
-- event/juqing/wanjiegu_05.lua | -- event/juqing/wanjiegu_05.lua | ||
AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 2, 1) | AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 2, 1) | ||
-- event/juqing/wanjiegu_05.lua | -- event/juqing/wanjiegu_05.lua | ||
AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, | AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 1, 2)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
将怪物加入指定的 6x3 队形位置。
Lua 调用
AddGroupMember(sceneId, groupId, monsterId, i, j)
服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:5 个(10 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(10 处)
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| 2 | groupIdnumber
|
分组编号。 脚本中的实参: x200005_g_Groupid(8 处)、x113007_g_GroupId、x200022_g_GroupId
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| 3 | monsterIdnumber
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怪物的场景对象 ID。 脚本中的实参: nMonsterId(9 处)、nNpc2
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| 4 | inumber
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索引或位置参数。 脚本中的实参: 2(5 处)、1(2 处)、3(2 处)
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| 5 | jnumber
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索引或位置参数。 脚本中的实参: 2(4 处)、0(3 处)、1(3 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua AddGroupMember(sceneId, x200022_g_GroupId, nMonsterId, 2, 1) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 2, 1) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 1, 2)