Lua接口/服务端/GetMissionCacheData:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>GetMissionCacheData(sceneId, selfId, nIndex)</pre> | <pre>GetMissionCacheData(sceneId, selfId, nIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 28 处调用,实参个数出现过:3 个(28 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(28 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(28 处)</span> | ||
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| <code>nIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>nIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code> | | 条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(14 处)、<code>2</code>(11 处)、<code>1</code>(2 处)</span> | ||
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根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>。 | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/luoyang/eluoyang_fasongtongzhi.lua | <pre>-- event/luoyang/eluoyang_fasongtongzhi.lua | ||
GetMissionCacheData(sceneId, selfId, 0) | GetMissionCacheData(sceneId, selfId, 0) | ||
-- event/luoyang/eluoyang_fasongtongzhi.lua | -- event/luoyang/eluoyang_fasongtongzhi.lua | ||
GetMissionCacheData(sceneId, selfId, 1) | GetMissionCacheData(sceneId, selfId, 1) | ||
-- event/shimen/event_shimen_dali.lua | -- event/shimen/event_shimen_dali.lua | ||
GetMissionCacheData(sceneId, selfId, 2 | GetMissionCacheData(sceneId, selfId, 2)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
读取当前玩家任务临时缓存中的一个整数。
Lua 调用
GetMissionCacheData(sceneId, selfId, nIndex)
服务端脚本中共出现 28 处调用,实参个数出现过:3 个(28 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(28 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(28 处)
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| 3 | nIndexnumber
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条目索引。 脚本中的实参: 0(14 处)、2(11 处)、1(2 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/luoyang/eluoyang_fasongtongzhi.lua GetMissionCacheData(sceneId, selfId, 0) -- event/luoyang/eluoyang_fasongtongzhi.lua GetMissionCacheData(sceneId, selfId, 1) -- event/shimen/event_shimen_dali.lua GetMissionCacheData(sceneId, selfId, 2)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。