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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">写入角色任务数据的条目数值。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">写入角色任务数据的条目数值。</div> |
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| <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 425 处真实调用。</div>
| | == Lua 调用 == |
| | <pre>SetMissionData(sceneId, selfId, nIndex, value)</pre> |
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| == Lua 调用 ==
| | 服务端脚本中共出现 407 处调用,实参个数出现过:4 个(407 处)。 |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetMissionData(sceneId, selfId, nIndex, value)</pre>
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| 服务端脚本中共出现 425 处调用,实参个数出现过:4 个(425 处)。
| | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(425 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(407 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(393 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nPlayerId</code>(9 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nKiller</code>(4 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(375 处)、<code>nPlayerId</code>(8 处)、<code>nKiller</code>(4 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>nIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MD_SHIMEN_HUAN</code>(18 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MD_EXAM_SEQUENCE</code>(12 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM</code>(9 处)</span>
| | | 任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MD_SHIMEN_HUAN</code>(19 处)、<code>MD_EXAM_SEQUENCE</code>(12 处)、<code>MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM</code>(9 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">value</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 要写入的数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(93 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(21 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CurDayTime</code>(21 处)</span>
| | | 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(93 处)、<code>1</code>(21 处)、<code>CurDayTime</code>(21 处)</span> |
| |} | | |} |
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| 第38行: |
第38行: |
| 无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。 | | 无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。 |
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| == 脚本中的调用 == | | == 调用示例 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
| | 以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua | | <pre>-- city0_building5.lua |
| SetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME, nDrawPayTimeLast) | | SetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME, nDrawPayTimeLast) |
|
| |
| -- city0_building5.lua | | -- city0_building5.lua |
| SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS, nWeekCur) | | SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS, nWeekCur) |
|
| |
| -- city0_building5.lua | | -- city0_building5.lua |
| SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILDTICKET_TAKENTIMES, DayTimes) | | SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILDTICKET_TAKENTIMES, DayTimes)</pre> |
| | |
| -- city0_building5.lua
| |
| SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_COMPLETE_TIME, nCaoYunTime)
| |
| | |
| -- event/caoyun/ecaoyun.lua
| |
| SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_TARGETID, targetId)
| |
| | |
| -- event/caoyun/ecaoyun.lua
| |
| SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINUP, New_Time)
| |
| | |
| -- event/caoyun/ecaoyun.lua
| |
| SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINDOWN, New_Time)
| |
| | |
| -- event/caoyun/ecaoyun.lua
| |
| SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_HUAN, Mission_Round + 1)</pre>
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| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
| * 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。 | | * 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。 |
| * 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。 | | * 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。 |
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| <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1879 行,服务端注册表第 101 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
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| </div> | | </div> |
首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定
写入角色任务数据的条目数值。
Lua 调用
SetMissionData(sceneId, selfId, nIndex, value)
服务端脚本中共出现 407 处调用,实参个数出现过:4 个(407 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(407 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(375 处)、nPlayerId(8 处)、nKiller(4 处)
|
| 3
|
nIndex
number
|
任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。 脚本中的实参:MD_SHIMEN_HUAN(19 处)、MD_EXAM_SEQUENCE(12 处)、MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM(9 处)
|
| 4
|
value
number
|
要写入的数值。 脚本中的实参:0(93 处)、1(21 处)、CurDayTime(21 处)
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返回值
无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME, nDrawPayTimeLast)
-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS, nWeekCur)
-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILDTICKET_TAKENTIMES, DayTimes)
注意事项
- 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
- 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。