Lua接口/服务端/GetMissionData:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>GetMissionData(sceneId, selfId, nIndex)</pre> | <pre>GetMissionData(sceneId, selfId, nIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 485 处调用,实参个数出现过:3 个(485 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(485 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(454 处)、<code>nHumanId</code>(5 处)、<code>members[membersCount]</code>(4 处)</span> | ||
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返回该条目的数值。索引越界或对象无效时为 -1。 | 返回该条目的数值。索引越界或对象无效时为 -1。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- city0_building5.lua | <pre>-- city0_building5.lua | ||
GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_COMPLETE_TIME) | GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_COMPLETE_TIME) | ||
-- city0_building5.lua | -- city0_building5.lua | ||
GetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME) | GetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME) | ||
-- city0_building5.lua | -- city0_building5.lua | ||
GetMissionData(sceneId, selfId, | GetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
读取角色任务数据的条目数值。
Lua 调用
GetMissionData(sceneId, selfId, nIndex)
服务端脚本中共出现 485 处调用,实参个数出现过:3 个(485 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(485 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(454 处)、nHumanId(5 处)、members[membersCount](4 处)
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| 3 | nIndexnumber
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任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。 脚本中的实参: MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM(19 处)、MD_CAOYUN_TARGETID(16 处)、MD_EXAM_SEQUENCE(11 处)
|
返回值
返回该条目的数值。索引越界或对象无效时为 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building5.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_COMPLETE_TIME) -- city0_building5.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME) -- city0_building5.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS)
注意事项
- 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
- 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。