Lua接口/服务端/IsHaveMission:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>IsHaveMission(sceneId, selfId, misId)</pre> | <pre>IsHaveMission(sceneId, selfId, misId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 1449 处调用,实参个数出现过:3 个(1449 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1446 处)、<code>s</code>(3 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1254 处)、<code>humanObjId</code>(48 处)、<code>mems[i]</code>(41 处)</span> | ||
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| <code>misId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>misId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>4021</code> | | 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>4021</code>(74 处)、<code>missionId</code>(45 处)、<code>v</code>(14 处)</span> | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- city0_LevelUp.lua | <pre>-- city0_LevelUp.lua | ||
IsHaveMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId) | IsHaveMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId) | ||
-- city0_Research.lua | -- city0_Research.lua | ||
IsHaveMission(sceneId, selfId, x805026_g_MissionId) | IsHaveMission(sceneId, selfId, x805026_g_MissionId) | ||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | -- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
IsHaveMission(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId | IsHaveMission(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
玩家是否正在做此任务
Lua 调用
IsHaveMission(sceneId, selfId, misId)
服务端脚本中共出现 1449 处调用,实参个数出现过:3 个(1449 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(1446 处)、s(3 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(1254 处)、humanObjId(48 处)、mems[i](41 处)
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| 3 | misIdnumber
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任务编号 脚本中的实参: 4021(74 处)、missionId(45 处)、v(14 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_LevelUp.lua IsHaveMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId) -- city0_Research.lua IsHaveMission(sceneId, selfId, x805026_g_MissionId) -- event/caoyun/ecaoyun.lua IsHaveMission(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。