Lua接口/服务端/IsHaveMission:修订间差异

来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的3个中间版本)
第8行: 第8行:
<pre>IsHaveMission(sceneId, selfId, misId)</pre>
<pre>IsHaveMission(sceneId, selfId, misId)</pre>


服务端脚本中共出现 1409 处调用,实参个数出现过:3 个(1409 处)。
服务端脚本中共出现 1449 处调用,实参个数出现过:3 个(1449 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1615 行,注册表第 103 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1409 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1446 处)、<code>s</code>(3 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1225 处)、<code>humanObjId</code>(47 处)、<code>mems&#91;i&#93;</code>(40 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1254 处)、<code>humanObjId</code>(48 处)、<code>mems&#91;i&#93;</code>(41 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>misId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>misId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>4021</code>(71 处)、<code>missionId</code>(45 处)、<code>v</code>(13 处)</span>
| 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>4021</code>(74 处)、<code>missionId</code>(45 处)、<code>v</code>(14 处)</span>
|}
|}


第34行: 第34行:
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- city0_LevelUp.lua
<pre>-- city0_LevelUp.lua
IsHaveMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId)
IsHaveMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId)
-- city0_Research.lua
-- city0_Research.lua
IsHaveMission(sceneId, selfId, x805026_g_MissionId)
IsHaveMission(sceneId, selfId, x805026_g_MissionId)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
IsHaveMission(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId)
IsHaveMission(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId)</pre>
 
-- event/chuansong/echuansong_murenxiang_07.lua
IsHaveMission(sceneId, selfId, 702)
 
-- event/chuansong/echuansong_murenxiang_07.lua
IsHaveMission(sceneId, selfId, 711)
 
-- event/chuansong/echuansong_to_petisland.lua
IsHaveMission(sceneId, mems&#91;i&#93;, 4021)
 
-- event/chuansong/echuansong_to_petisland.lua
IsHaveMission(sceneId, selfId, 4021)
 
-- event/chuansong/team.lua
IsHaveMission(sceneId, followMembers&#91;i&#93;, 4021)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

玩家是否正在做此任务

Lua 调用

IsHaveMission(sceneId, selfId, misId)

服务端脚本中共出现 1449 处调用,实参个数出现过:3 个(1449 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(1446 处)、s(3 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(1254 处)、humanObjId(48 处)、mems[i](41 处)
3 misId
number
任务编号
脚本中的实参:4021(74 处)、missionId(45 处)、v(14 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_LevelUp.lua
IsHaveMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId)
-- city0_Research.lua
IsHaveMission(sceneId, selfId, x805026_g_MissionId)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
IsHaveMission(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。