Lua接口/服务端/MissionCom:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>MissionCom(sceneId, selfId, misId)</pre>
<pre>MissionCom(sceneId, selfId, misId)</pre>


服务端脚本中共出现 158 处调用,实参个数出现过:3 个(158 处)。
服务端脚本中共出现 159 处调用,实参个数出现过:3 个(159 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1174 行,注册表第 95 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(158 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(159 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(158 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(159 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>misId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>misId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionId</code>(5 处)、<code>x050018_g_MissionId</code>、<code>x050019_g_MissionId</code></span>
| 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionId</code>(5 处)、<code>719</code>、<code>x050018_g_MissionId</code></span>
|}
|}


第38行: 第38行:
之后需DelMission
之后需DelMission


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/dali/edali_0210.lua
<pre>-- event/dali/edali_0210.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210210_g_MissionId)
MissionCom(sceneId, selfId, x210210_g_MissionId)
-- event/dali/edali_0211.lua
-- event/dali/edali_0211.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210211_g_MissionId)
MissionCom(sceneId, selfId, x210211_g_MissionId)
-- event/dali/edali_0212.lua
-- event/dali/edali_0212.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210212_g_MissionId)
MissionCom(sceneId, selfId, x210212_g_MissionId)</pre>
 
-- event/dali/edali_0213.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210213_g_MissionId)
 
-- event/dali/edali_0214.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210214_g_MissionId)
 
-- event/dali/edali_0215.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210215_g_MissionId)
 
-- event/dali/edali_0216.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210216_g_MissionId)
 
-- event/dali/edali_0217.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210217_g_MissionId)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

任务完成

Lua 调用

MissionCom(sceneId, selfId, misId)

服务端脚本中共出现 159 处调用,实参个数出现过:3 个(159 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(159 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(159 处)
3 misId
number
任务编号
脚本中的实参:missionId(5 处)、719、x050018_g_MissionId

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

任务完成
之后需DelMission

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/dali/edali_0210.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210210_g_MissionId)
-- event/dali/edali_0211.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210211_g_MissionId)
-- event/dali/edali_0212.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210212_g_MissionId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。