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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">任务完成</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">任务完成</div> |
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">MissionCom(sceneId, selfId, misId)</pre> | | <pre>MissionCom(sceneId, selfId, misId)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 158 处调用,实参个数出现过:3 个(158 处)。 | | 服务端脚本中共出现 159 处调用,实参个数出现过:3 个(159 处)。 |
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| 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1174 行,注册表第 95 行。 | | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(158 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(159 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(158 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(159 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">misId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>misId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 任务编号<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">missionId</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x050018_g_MissionId</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x050019_g_MissionId</code></span>
| | | 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionId</code>(5 处)、<code>719</code>、<code>x050018_g_MissionId</code></span> |
| |} | | |} |
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| 第38行: |
第38行: |
| 之后需DelMission | | 之后需DelMission |
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| == 脚本中的调用 == | | == 调用示例 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
| | 以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/dali/edali_0210.lua | | <pre>-- event/dali/edali_0210.lua |
| MissionCom(sceneId, selfId, x210210_g_MissionId) | | MissionCom(sceneId, selfId, x210210_g_MissionId) |
|
| |
| -- event/dali/edali_0211.lua | | -- event/dali/edali_0211.lua |
| MissionCom(sceneId, selfId, x210211_g_MissionId) | | MissionCom(sceneId, selfId, x210211_g_MissionId) |
|
| |
| -- event/dali/edali_0212.lua | | -- event/dali/edali_0212.lua |
| MissionCom(sceneId, selfId, x210212_g_MissionId) | | MissionCom(sceneId, selfId, x210212_g_MissionId)</pre> |
| | |
| -- event/dali/edali_0213.lua
| |
| MissionCom(sceneId, selfId, x210213_g_MissionId)
| |
| | |
| -- event/dali/edali_0214.lua
| |
| MissionCom(sceneId, selfId, x210214_g_MissionId)
| |
| | |
| -- event/dali/edali_0215.lua
| |
| MissionCom(sceneId, selfId, x210215_g_MissionId)
| |
| | |
| -- event/dali/edali_0216.lua
| |
| MissionCom(sceneId, selfId, x210216_g_MissionId)
| |
| | |
| -- event/dali/edali_0217.lua
| |
| MissionCom(sceneId, selfId, x210217_g_MissionId)</pre>
| |
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| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定
任务完成
Lua 调用
MissionCom(sceneId, selfId, misId)
服务端脚本中共出现 159 处调用,实参个数出现过:3 个(159 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(159 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(159 处)
|
| 3
|
misId
number
|
任务编号 脚本中的实参:missionId(5 处)、719、x050018_g_MissionId
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
任务完成
之后需DelMission
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/dali/edali_0210.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210210_g_MissionId)
-- event/dali/edali_0211.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210211_g_MissionId)
-- event/dali/edali_0212.lua
MissionCom(sceneId, selfId, x210212_g_MissionId)
注意事项