Lua接口/服务端/MissionCom:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示同一用户的2个中间版本) | |||
| 第8行: | 第8行: | ||
<pre>MissionCom(sceneId, selfId, misId)</pre> | <pre>MissionCom(sceneId, selfId, misId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 159 处调用,实参个数出现过:3 个(159 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第20行: | 第20行: | ||
| 1 | | 1 | ||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(159 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(159 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 3 | | 3 | ||
| <code>misId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>misId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionId</code>(5 处)、<code> | | 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionId</code>(5 处)、<code>719</code>、<code>x050018_g_MissionId</code></span> | ||
|} | |} | ||
| 第38行: | 第38行: | ||
之后需DelMission | 之后需DelMission | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/dali/edali_0210.lua | <pre>-- event/dali/edali_0210.lua | ||
MissionCom(sceneId, selfId, x210210_g_MissionId) | MissionCom(sceneId, selfId, x210210_g_MissionId) | ||
-- event/dali/edali_0211.lua | -- event/dali/edali_0211.lua | ||
MissionCom(sceneId, selfId, x210211_g_MissionId) | MissionCom(sceneId, selfId, x210211_g_MissionId) | ||
-- event/dali/edali_0212.lua | -- event/dali/edali_0212.lua | ||
MissionCom(sceneId, selfId, x210212_g_MissionId | MissionCom(sceneId, selfId, x210212_g_MissionId)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
任务完成
Lua 调用
MissionCom(sceneId, selfId, misId)
服务端脚本中共出现 159 处调用,实参个数出现过:3 个(159 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(159 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(159 处)
|
| 3 | misIdnumber
|
任务编号 脚本中的实参: missionId(5 处)、719、x050018_g_MissionId
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
任务完成
之后需DelMission
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/dali/edali_0210.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210210_g_MissionId) -- event/dali/edali_0211.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210211_g_MissionId) -- event/dali/edali_0212.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210212_g_MissionId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。