Lua接口/服务端/StartMissionTimer:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:3 个(9 处)。
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:3 个(9 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 3166 行,注册表第 92 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 7 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
<pre>-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
StartMissionTimer(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId)
StartMissionTimer(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId)
-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
StartMissionTimer(sceneId, selfId, x600026_g_MissionId)
StartMissionTimer(sceneId, selfId, x600026_g_MissionId)
-- event/EventScript/event_husong.lua
-- event/EventScript/event_husong.lua
StartMissionTimer(sceneId, selfId, missionId)
StartMissionTimer(sceneId, selfId, missionId)</pre>
 
-- event/luoyang/eluoyang_50036.lua
StartMissionTimer(sceneId, selfId, x250036_g_MissionId)
 
-- event/luoyang/eluoyang_50037.lua
StartMissionTimer(sceneId, selfId, x250037_g_MissionId)
 
-- event/sceneevent/shilin_940.lua
StartMissionTimer(sceneId, selfId, x212124_g_MissionId)
 
-- event/xunhuan/event_renwulian.lua
StartMissionTimer(sceneId, selfId, x229022_g_MissionId)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

开启任务定时器事件标志。

Lua 调用

StartMissionTimer(sceneId, selfId, missionId)

服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:3 个(9 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(9 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(9 处)
3 missionId
number
任务编号。
脚本中的实参:missionId(2 处)、x229022_g_MissionId(2 处)、x212124_g_MissionId

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
StartMissionTimer(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId)
-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
StartMissionTimer(sceneId, selfId, x600026_g_MissionId)
-- event/EventScript/event_husong.lua
StartMissionTimer(sceneId, selfId, missionId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。