Lua接口/服务端/StartMissionTimer:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/city/ecity_0202convoypet.lua | <pre>-- event/city/ecity_0202convoypet.lua | ||
StartMissionTimer(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId) | StartMissionTimer(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId) | ||
-- event/city/ecity_0503savefamily.lua | -- event/city/ecity_0503savefamily.lua | ||
StartMissionTimer(sceneId, selfId, x600026_g_MissionId) | StartMissionTimer(sceneId, selfId, x600026_g_MissionId) | ||
-- event/EventScript/event_husong.lua | -- event/EventScript/event_husong.lua | ||
StartMissionTimer(sceneId, selfId, missionId | StartMissionTimer(sceneId, selfId, missionId)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
开启任务定时器事件标志。
Lua 调用
StartMissionTimer(sceneId, selfId, missionId)
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:3 个(9 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(9 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(9 处)
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| 3 | missionIdnumber
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任务编号。 脚本中的实参: missionId(2 处)、x229022_g_MissionId(2 处)、x212124_g_MissionId
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua StartMissionTimer(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId) -- event/city/ecity_0503savefamily.lua StartMissionTimer(sceneId, selfId, x600026_g_MissionId) -- event/EventScript/event_husong.lua StartMissionTimer(sceneId, selfId, missionId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。