Lua接口/服务端/SetMissionByIndex:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, paramIndex, value)</pre>
<pre>SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, paramIndex, value)</pre>


服务端脚本中共出现 1764 处调用,实参个数出现过:5 个(1764 处)。
服务端脚本中共出现 1849 处调用,实参个数出现过:5 个(1849 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1327 行,注册表第 94 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1764 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1834 处)、<code>s</code>(15 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1370 处)、<code>humanObjId</code>(181 处)、<code>mems&#91;i&#93;</code>(86 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1419 处)、<code>humanObjId</code>(192 处)、<code>mems&#91;i&#93;</code>(91 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>misIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>misIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 任务索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>misIndex</code>(1753 处)、<code>misIndexPre</code>(4 处)、<code>misIndex_1</code>(2 处)</span>
| 任务索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>misIndex</code>(1820 处)、<code>i</code>(14 处)、<code>misIndexPre</code>(4 处)</span>
|-
|-
| 4
| 4
| <code>paramIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>paramIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 该任务字段编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(367 处)、<code>1</code>(223 处)、<code>2</code>(49 处)</span>
| 该任务字段编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(386 处)、<code>1</code>(229 处)、<code>2</code>(55 处)</span>
|-
|-
| 5
| 5
| <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 设paramIndex字段的值<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(550 处)、<code>0</code>(373 处)、<code>destsceneId</code>(54 处)</span>
| 设paramIndex字段的值<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(560 处)、<code>0</code>(386 处)、<code>-1</code>(56 处)</span>
|}
|}


第42行: 第42行:
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0)
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 0, 0)
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 0, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 1, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 0, Price_Up)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 1, Price_Down)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 2, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 4, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 5, Corpus)</pre>
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 1, 0)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

设置任务参数

Lua 调用

SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, paramIndex, value)

服务端脚本中共出现 1849 处调用,实参个数出现过:5 个(1849 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(1834 处)、s(15 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(1419 处)、humanObjId(192 处)、mems[i](91 处)
3 misIndex
number
任务索引。
脚本中的实参:misIndex(1820 处)、i(14 处)、misIndexPre(4 处)
4 paramIndex
number
该任务字段编号
脚本中的实参:0(386 处)、1(229 处)、2(55 处)
5 value
number
设paramIndex字段的值
脚本中的实参:1(560 处)、0(386 处)、-1(56 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 0, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 1, 0)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。