Lua接口/服务端/AddNumText:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>AddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)</pre>
<pre>AddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)</pre>


服务端脚本中共出现 3077 处调用,实参个数出现过:3 个(36 处)、4 个(5 处)、5 个(3036 处)。
服务端脚本中共出现 3321 处调用,实参个数出现过:3 个(37 处)、4 个(5 处)、5 个(3279 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 332 行,注册表第 88、171 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第22行: 第22行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(3077 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(3316 处)、<code>s</code>(5 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>id</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>id</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 选项编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x210209_g_ScriptId</code>(45 处)、<code>x000034_g_ScriptId</code>(32 处)、<code>x181003_g_scriptId</code>(29 处)</span>
| 选项编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x210209_g_ScriptId</code>(41 处)、<code>x000034_g_ScriptId</code>(32 处)、<code>x181003_g_scriptId</code>(29 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>msg</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| <code>msg</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| 提示内容<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>V_ZHONGZHI_NAME&#91;j&#93;</code>(105 处)、<code>"确定"</code>(84 处)、<code>"城市1 "..strCity0Name</code>(54 处)</span>
| 提示内容<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>V_ZHONGZHI_NAME&#91;j&#93;</code>(105 处)、<code>"确定"</code>(86 处)、<code>"城市1 "..strCity0Name</code>(54 处)</span>
|-
|-
| 4
| 4
| <code>state</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>state</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 可选;任务或对话状态,默认 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>6</code>(683 处)、<code>9</code>(498 处)、<code>11</code>(402 处)</span>
| 可选;任务或对话状态,默认 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>6</code>(781 处)、<code>9</code>(528 处)、<code>11</code>(459 处)</span>
|-
|-
| 5
| 5
| <code>index</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>index</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 可选;业务索引,默认 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(574 处)、<code>1</code>(325 处)、<code>0</code>(267 处)</span>
| 可选;业务索引,默认 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(578 处)、<code>1</code>(353 处)、<code>0</code>(286 处)</span>
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| 6
| 6
第48行: 第48行:
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- city0_building0.lua
<pre>-- city0_building0.lua
AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "神秘商店", 7, 8)
AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "神秘商店", 7, 8)
-- city0_building0.lua
-- city0_building0.lua
AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "委托打造", 6, 9)
AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "委托打造", 6, 9)
-- city0_building0.lua
-- city0_building0.lua
AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "武具坊介绍", 11, 7)
AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "武具坊介绍", 11, 7)</pre>
 
-- city0_building11.lua
AddNumText(sceneId, x805018_g_scriptId, "购买烹饪食谱", 7, 6)
 
-- city0_building11.lua
AddNumText(sceneId, x805018_g_scriptId, "酒肆介绍", 11, 7)
 
-- city0_building12.lua
AddNumText(sceneId, x805019_g_scriptId, "厢房介绍", 8, 1)
 
-- city0_building12.lua
AddNumText(sceneId, x805019_g_scriptId, "炼制珍兽舍利子", 6, 2)
 
-- city0_building12.lua
AddNumText(sceneId, x805019_g_scriptId, "关于珍兽快速升级", 11, 3)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 第 4、5、6 个参数可省略,默认依次为 -1、-1、INVALID_ID。
* 第 4、5、6 个参数可省略,默认依次为 -1、-1、INVALID_ID。
* 需要先调用 BeginEvent,最后使用 DispatchEventList 等派发接口显示。
* 需要先调用 BeginEvent,最后使用 DispatchEventList 等派发接口显示。
* 脚本中有只传 3 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

向当前对话中追加带编号的文字选项,可指定任务状态、业务索引和关联脚本。

同一接口的其他调用名称:AddEventList。

Lua 调用

AddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)

服务端脚本中共出现 3321 处调用,实参个数出现过:3 个(37 处)、4 个(5 处)、5 个(3279 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(3316 处)、s(5 处)
2 id
number
选项编号。
脚本中的实参:x210209_g_ScriptId(41 处)、x000034_g_ScriptId(32 处)、x181003_g_scriptId(29 处)
3 msg
string
提示内容
脚本中的实参:V_ZHONGZHI_NAME[j](105 处)、"确定"(86 处)、"城市1 "..strCity0Name(54 处)
4 state
number
可选;任务或对话状态,默认 -1。
脚本中的实参:6(781 处)、9(528 处)、11(459 处)
5 index
number
可选;业务索引,默认 -1。
脚本中的实参:-1(578 处)、1(353 处)、0(286 处)
6 issueScript
number
可选;关联脚本编号,默认无效 ID。

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building0.lua
AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "神秘商店", 7, 8)
-- city0_building0.lua
AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "委托打造", 6, 9)
-- city0_building0.lua
AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "武具坊介绍", 11, 7)

注意事项

  • 第 4、5、6 个参数可省略,默认依次为 -1、-1、INVALID_ID。
  • 需要先调用 BeginEvent,最后使用 DispatchEventList 等派发接口显示。
  • 脚本中有只传 3 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。