Lua接口/服务端/AddNumText:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>AddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)</pre> | <pre>AddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 3321 处调用,实参个数出现过:3 个(37 处)、4 个(5 处)、5 个(3279 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(3316 处)、<code>s</code>(5 处)</span> | ||
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| <code>id</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>id</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 选项编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x210209_g_ScriptId</code> | | 选项编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x210209_g_ScriptId</code>(41 处)、<code>x000034_g_ScriptId</code>(32 处)、<code>x181003_g_scriptId</code>(29 处)</span> | ||
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| <code>msg</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | | <code>msg</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | ||
| 提示内容<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>V_ZHONGZHI_NAME[j]</code>(105 处)、<code>"确定"</code> | | 提示内容<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>V_ZHONGZHI_NAME[j]</code>(105 处)、<code>"确定"</code>(86 处)、<code>"城市1 "..strCity0Name</code>(54 处)</span> | ||
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| 4 | | 4 | ||
| <code>state</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>state</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 可选;任务或对话状态,默认 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>6</code> | | 可选;任务或对话状态,默认 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>6</code>(781 处)、<code>9</code>(528 处)、<code>11</code>(459 处)</span> | ||
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| 5 | | 5 | ||
| <code>index</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>index</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 可选;业务索引,默认 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code> | | 可选;业务索引,默认 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(578 处)、<code>1</code>(353 处)、<code>0</code>(286 处)</span> | ||
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| 6 | | 6 | ||
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根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- city0_building0.lua | <pre>-- city0_building0.lua | ||
AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "神秘商店", 7, 8) | AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "神秘商店", 7, 8) | ||
-- city0_building0.lua | -- city0_building0.lua | ||
AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "委托打造", 6, 9) | AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "委托打造", 6, 9) | ||
-- city0_building0.lua | -- city0_building0.lua | ||
AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "武具坊介绍", 11, 7 | AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "武具坊介绍", 11, 7)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 第 4、5、6 个参数可省略,默认依次为 -1、-1、INVALID_ID。 | * 第 4、5、6 个参数可省略,默认依次为 -1、-1、INVALID_ID。 | ||
* 需要先调用 BeginEvent,最后使用 DispatchEventList 等派发接口显示。 | * 需要先调用 BeginEvent,最后使用 DispatchEventList 等派发接口显示。 | ||
* 脚本中有只传 3 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。 | |||
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2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
向当前对话中追加带编号的文字选项,可指定任务状态、业务索引和关联脚本。
同一接口的其他调用名称:AddEventList。
Lua 调用
AddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)
服务端脚本中共出现 3321 处调用,实参个数出现过:3 个(37 处)、4 个(5 处)、5 个(3279 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3316 处)、s(5 处)
|
| 2 | idnumber
|
选项编号。 脚本中的实参: x210209_g_ScriptId(41 处)、x000034_g_ScriptId(32 处)、x181003_g_scriptId(29 处)
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| 3 | msgstring
|
提示内容 脚本中的实参: V_ZHONGZHI_NAME[j](105 处)、"确定"(86 处)、"城市1 "..strCity0Name(54 处)
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| 4 | statenumber
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可选;任务或对话状态,默认 -1。 脚本中的实参: 6(781 处)、9(528 处)、11(459 处)
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| 5 | indexnumber
|
可选;业务索引,默认 -1。 脚本中的实参: -1(578 处)、1(353 处)、0(286 处)
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| 6 | issueScriptnumber
|
可选;关联脚本编号,默认无效 ID。 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building0.lua AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "神秘商店", 7, 8) -- city0_building0.lua AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "委托打造", 6, 9) -- city0_building0.lua AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "武具坊介绍", 11, 7)
注意事项
- 第 4、5、6 个参数可省略,默认依次为 -1、-1、INVALID_ID。
- 需要先调用 BeginEvent,最后使用 DispatchEventList 等派发接口显示。
- 脚本中有只传 3 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。