Lua接口/服务端/HitParadeGetPlyInfo:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。 | 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
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成功时返回角色标识、排序键,共两个 number;未找到时返回单个 -1。 | 成功时返回角色标识、排序键,共两个 number;未找到时返回单个 -1。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/huodong/edataosha_callback.lua | <pre>-- event/huodong/edataosha_callback.lua | ||
HitParadeGetPlyInfo(sceneId, tabId, i)</pre> | HitParadeGetPlyInfo(sceneId, tabId, i)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
读取排行榜指定条目的角色标识和排序键。
Lua 调用
HitParadeGetPlyInfo(sceneId, tabId, plyId)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
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| 2 | tabIdnumber
|
排行榜编号。 脚本中的实参: tabId(2 处)
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| 3 | plyIdnumber
|
排行榜条目索引。 脚本中的实参: i(2 处)
|
返回值
成功时返回角色标识、排序键,共两个 number;未找到时返回单个 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/huodong/edataosha_callback.lua HitParadeGetPlyInfo(sceneId, tabId, i)