Lua接口/服务端/GetActivityState:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">返回活动状态:0 到 4,活动不存在时返回 -1。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。 | |||
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== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>uActivityId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
< | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/huodong/ePetIsland_Dog.lua | |||
GetActivityState(sceneId, actId)</pre> | |||
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2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
返回活动状态:0 到 4,活动不存在时返回 -1。
Lua 调用
GetActivityState(sceneId, uActivityId)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
|
| 2 | uActivityIdnumber
|
活动编号。 脚本中的实参: actId(3 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/huodong/ePetIsland_Dog.lua GetActivityState(sceneId, actId)