Lua接口/服务端/SetActivityParam:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>SetActivityParam(sceneId, uActivityId, uIndex, iValue)</pre>
<pre>SetActivityParam(sceneId, uActivityId, uIndex, iValue)</pre>


服务端脚本中共出现 85 处调用,实参个数出现过:4 个(85 处)。
服务端脚本中共出现 83 处调用,实参个数出现过:4 个(83 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 280 行,注册表第 70 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(85 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(83 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
第28行: 第28行:
| 3
| 3
| <code>uIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>uIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x808003_g_ActParam&#91;"pha"&#93;</code>(6 处)、<code>x050058_g_activityParam_bossstate</code>(4 处)、<code>i</code>(3 处)</span>
| 条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x808003_g_ActParam&#91;"pha"&#93;</code>(6 处)、<code>x050058_g_activityParam_bossstate</code>(4 处)、<code>iOffSet + 3</code>(3 处)</span>
|-
|-
| 4
| 4
| <code>iValue</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>iValue</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(40 处)、<code>1</code>(11 处)、<code>-1</code>(2 处)</span>
| 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(39 处)、<code>1</code>(11 处)、<code>-1</code>(2 处)</span>
|}
|}


第38行: 第38行:
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/city/protect_guild_generate.lua
<pre>-- event/city/protect_guild_generate.lua
SetActivityParam(sceneId, actId, x805041_g_MonsterGroup, monsterGroup)
SetActivityParam(sceneId, actId, x805041_g_MonsterGroup, monsterGroup)
-- event/city/protect_guild_generate.lua
-- event/city/protect_guild_generate.lua
SetActivityParam(sceneId, actId, x805041_g_NoticeTick, noticeTick)
SetActivityParam(sceneId, actId, x805041_g_NoticeTick, noticeTick)
-- event/city/protect_guild_generate.lua
-- event/city/protect_guild_generate.lua
SetActivityParam(sceneId, actId, x805041_g_TimeIndex, LuaFnGetCurrentTime())
SetActivityParam(sceneId, actId, x805041_g_TimeIndex, LuaFnGetCurrentTime())</pre>
 
-- event/city/protect_guild_generate.lua
SetActivityParam(sceneId, actId, x805041_g_MonsterGroup, 0)
 
-- event/city/protect_guild_generate.lua
SetActivityParam(sceneId, actId, x805041_g_NoticeTick, 0)
 
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
SetActivityParam(sceneId, actId, x050023_g_IDXLastSpeakTime, CurHourTime)
 
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
SetActivityParam(sceneId, actId, x050023_g_IDXSnowManID, -1)
 
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
SetActivityParam(sceneId, actId, x050023_g_IDXSnowManState, 0)</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

写入活动的脚本参数槽。

Lua 调用

SetActivityParam(sceneId, uActivityId, uIndex, iValue)

服务端脚本中共出现 83 处调用,实参个数出现过:4 个(83 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(83 处)
2 uActivityId
number
活动编号。
脚本中的实参:actId(60 处)、m_actId(12 处)、ActInfo.id(5 处)
3 uIndex
number
条目索引。
脚本中的实参:x808003_g_ActParam["pha"](6 处)、x050058_g_activityParam_bossstate(4 处)、iOffSet + 3(3 处)
4 iValue
number
要写入的数值。
脚本中的实参:0(39 处)、1(11 处)、-1(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/city/protect_guild_generate.lua
SetActivityParam(sceneId, actId, x805041_g_MonsterGroup, monsterGroup)
-- event/city/protect_guild_generate.lua
SetActivityParam(sceneId, actId, x805041_g_NoticeTick, noticeTick)
-- event/city/protect_guild_generate.lua
SetActivityParam(sceneId, actId, x805041_g_TimeIndex, LuaFnGetCurrentTime())