Lua接口/背包空间:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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2026年9月12日 (六) 13:28的版本
查询三类背包的剩余空格、格子区间与批量密码锁。
空格查询
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnGetPropertyBagSpace | sceneId, selfId → 普通道具栏剩余空格;失败 -1。
|
| LuaFnGetTaskItemBagSpace | sceneId, selfId → 任务物品栏剩余空格;失败 -1。
|
| LuaFnGetMaterialBagSpace | sceneId, selfId → 材料栏剩余空格;失败 -1。
|
三个接口签名相同,区别只在查询的背包类型。发放物品前应先检查对应栏是否有空格,否则 EndAddItem 可能返回 0。
格子区间
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| GetBasicBagStartPos | sceneId, selfId → 基础栏 0-29、材料栏 30-59;失败 0 或 -1。
|
GetBasicBagStartPos 返回基础栏的起始位置(0),用区间约定区分基础栏与材料栏。
批量密码锁
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| SetAllItemPWLock | sceneId, selfId, bLock → 按规则批量设置物品密码锁。
|
| SetAllPetPWLock | sceneId, selfId, bLock → 按规则批量设置宠物密码锁。
|
两个接口批量加锁或解锁,返回值含义按本服约定。bLock 为 1 加锁、0 解锁。
检查空格后发放
local space = LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, selfId)
if type(space) == "number" and space > 0 then
BeginAddItem(sceneId)
AddItem(sceneId, itemTypeSn, 1)
local ok = EndAddItem(sceneId, selfId)
if ok == 1 then
AddItemListToHuman(sceneId, selfId)
end
end
先检查空格再构造待发列表,避免 EndAddItem 因背包满返回 0。
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函数不存在或提示 nil · 参数类型与顺序 · 返回值判断 · 对象 ID 与 GUID
本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理;sceneId、selfId 由实际回调提供,业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。