Lua接口/客户端/Pet/IsPetHaveEquip:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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对象名 <code>Pet</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>Pet</code> 是全局对象,可直接使用。


界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:1 个(3 处)。
界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(5 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:1 个(3 处)。
实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:1 个(5 处)。


== 返回值 ==
== 返回值 ==
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-- PetHuanhua/PetHuanhua.lua
-- PetHuanhua/PetHuanhua.lua
Pet:IsPetHaveEquip(petIndex)
Pet:IsPetHaveEquip(petIndex)
-- Pethuantong/Pethuantong.lua
Pet:IsPetHaveEquip(index)
-- Pethuantong/Pethuantong.lua
Pet:IsPetHaveEquip(g_selidx)
-- PetPropagateSingle/PetPropagateSingle.lua
-- PetPropagateSingle/PetPropagateSingle.lua
Pet:IsPetHaveEquip(petIdx)</pre>
Pet:IsPetHaveEquip(petIdx)</pre>

2026年10月24日 (六) 14:36的最新版本

首页 · 客户端接口 · Pet

Pet:IsPetHaveEquip
转发给内部模块处理,具体效果由内部实现决定 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp

调用方式

Pet:IsPetHaveEquip() 对象名 Pet 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(5 处)。

参数

实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:1 个(5 处)。

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Pet/Pet.lua
Pet:IsPetHaveEquip(PET_CURRENT_SELECT)
-- PetHuanhua/PetHuanhua.lua
Pet:IsPetHaveEquip(petIndex)
-- Pethuantong/Pethuantong.lua
Pet:IsPetHaveEquip(index)
-- Pethuantong/Pethuantong.lua
Pet:IsPetHaveEquip(g_selidx)
-- PetPropagateSingle/PetPropagateSingle.lua
Pet:IsPetHaveEquip(petIdx)