Lua接口/服务端/LuaFnCostMoneyWithPriority:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示同一用户的2个中间版本) | |||
| 第8行: | 第8行: | ||
<pre>LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, cost)</pre> | <pre>LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, cost)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 95 处调用,实参个数出现过:3 个(95 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第20行: | 第20行: | ||
| 1 | | 1 | ||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(95 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(92 处)、<code>male</code>、<code>maleId</code></span> | ||
|- | |- | ||
| 3 | | 3 | ||
| <code>cost</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>cost</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 消耗数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>demandMoney</code> | | 消耗数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>demandMoney</code>(34 处)、<code>STUDY_MENPAI_QINGGONG_SPEND</code>(10 处)、<code>need_money</code>(7 处)</span> | ||
|} | |} | ||
2026年10月24日 (六) 12:26的最新版本
按接口约定的优先级扣除玩家货币。
Lua 调用
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, cost)
服务端脚本中共出现 95 处调用,实参个数出现过:3 个(95 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(95 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(92 处)、male、maleId
|
| 3 | costnumber
|
消耗数值。 脚本中的实参: demandMoney(34 处)、STUDY_MENPAI_QINGGONG_SPEND(10 处)、need_money(7 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building12.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, needmoney) -- city0_building5.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, money) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, 20000) -- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, Need_Money) -- event/dali/ride.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, costMoney) -- event/equip/equip_bind.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, need_money) -- event/huodong/edataosha_doing.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, x808002_g_GoldMin) -- event/jingji/ejingji_2.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, 500000)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。