Lua接口/服务端函数索引/通用与活动:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]


<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">通用与活动:108 个接口,113 个调用名称,其中 98 个在当前脚本中有调用。</div>
<div class="lua-lead">通用与活动:109 个接口,114 个调用名称,其中 99 个在当前脚本中有调用。</div>
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 函数 / 别名
! scope="col" class="lua-w36" | 函数 / 别名
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 调用与用途
! scope="col" | 调用与用途
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AddDyTitle|AddDyTitle]]
| [[Lua接口/服务端/AddDyTitle|AddDyTitle]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">AddDyTitle(sceneId, selfId, TitleId)</code><br />加入新的动态称号,如果满了放在第一个<br /><span style="color:#a08a6a;">脚本中未见调用</span>
| <code>AddDyTitle(sceneId, selfId, TitleId)</code><br />加入新的动态称号,如果满了放在第一个<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AddGlobalCountNews|AddGlobalCountNews]]<br /><small>[[Lua接口/服务端/LuaFnAddGlobalCountNews|LuaFnAddGlobalCountNews]]</small>
| [[Lua接口/服务端/AddGlobalCountNews|AddGlobalCountNews]]<br /><small>[[Lua接口/服务端/LuaFnAddGlobalCountNews|LuaFnAddGlobalCountNews]]</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">AddGlobalCountNews(sceneId, newstr)</code><br />向全组服务器发送新闻公告,公告发送指定次数<br /><span style="color:#657078;">脚本中 76 处调用</span>
| <code>AddGlobalCountNews(sceneId, newstr)</code><br />向全组服务器发送新闻公告,公告发送指定次数<br /><span class="lua-muted">脚本中 77 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AuditBravertChallenge|AuditBravertChallenge]]
| [[Lua接口/服务端/AuditBravertChallenge|AuditBravertChallenge]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">AuditBravertChallenge(sceneId, selfId, sort)</code><br />记录勇闯挑战活动日志。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 5 处调用</span>
| <code>AuditBravertChallenge(sceneId, selfId, sort)</code><br />记录勇闯挑战活动日志。<br /><span class="lua-muted">脚本中 5 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AwardBangpaiTitle|AwardBangpaiTitle]]
| [[Lua接口/服务端/AwardBangpaiTitle|AwardBangpaiTitle]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">AwardBangpaiTitle(sceneId, selfId, strText)</code><br />设置此人的帮派称号<br /><span style="color:#a08a6a;">脚本中未见调用</span>
| <code>AwardBangpaiTitle(sceneId, selfId, strText)</code><br />设置此人的帮派称号<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AwardGuildContriTitle|AwardGuildContriTitle]]
| [[Lua接口/服务端/AwardGuildContriTitle|AwardGuildContriTitle]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">AwardGuildContriTitle(sceneId, selfId, strText)</code><br />设置帮会贡献称号字符串。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 2 处调用</span>
| <code>AwardGuildContriTitle(sceneId, selfId, strText)</code><br />设置帮会贡献称号字符串。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AwardJieBaiTitle|AwardJieBaiTitle]]
| [[Lua接口/服务端/AwardJieBaiTitle|AwardJieBaiTitle]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">AwardJieBaiTitle(sceneId, selfId, strText)</code><br />设置结拜称号<br /><span style="color:#657078;">脚本中 2 处调用</span>
| <code>AwardJieBaiTitle(sceneId, selfId, strText)</code><br />设置结拜称号<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AwardMasterTitle|AwardMasterTitle]]
| [[Lua接口/服务端/AwardMasterTitle|AwardMasterTitle]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">AwardMasterTitle(sceneId, selfId, strText)</code><br />设置师父称号字符串。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 1 处调用</span>
| <code>AwardMasterTitle(sceneId, selfId, strText)</code><br />设置师父称号字符串。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AwardNickTitle|AwardNickTitle]]
| [[Lua接口/服务端/AwardNickTitle|AwardNickTitle]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">AwardNickTitle(sceneId, selfId, strText)</code><br />设置此人的签名档性质的昵称<br /><span style="color:#a08a6a;">脚本中未见调用</span>
| <code>AwardNickTitle(sceneId, selfId, strText)</code><br />设置此人的签名档性质的昵称<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AwardShangDianTitle|AwardShangDianTitle]]
| [[Lua接口/服务端/AwardShangDianTitle|AwardShangDianTitle]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">AwardShangDianTitle(sceneId, selfId, strText)</code><br />设置此人的帮派称号<br /><span style="color:#a08a6a;">脚本中未见调用</span>
| <code>AwardShangDianTitle(sceneId, selfId, strText)</code><br />设置此人的帮派称号<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AwardShiTuTitle|AwardShiTuTitle]]
| [[Lua接口/服务端/AwardShiTuTitle|AwardShiTuTitle]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">AwardShiTuTitle(sceneId, selfId, strText)</code><br />设置此人的帮派称号<br /><span style="color:#657078;">脚本中 5 处调用</span>
| <code>AwardShiTuTitle(sceneId, selfId, strText)</code><br />设置此人的帮派称号<br /><span class="lua-muted">脚本中 5 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AwardSpouseTitle|AwardSpouseTitle]]<br /><small>[[Lua接口/服务端/LuaFnAwardSpouseTitle|LuaFnAwardSpouseTitle]]</small>
| [[Lua接口/服务端/AwardSpouseTitle|AwardSpouseTitle]]<br /><small>[[Lua接口/服务端/LuaFnAwardSpouseTitle|LuaFnAwardSpouseTitle]]</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">AwardSpouseTitle(sceneId, selfId, strText)</code><br />设置配偶名<br /><span style="color:#657078;">脚本中 10 处调用</span>
| <code>AwardSpouseTitle(sceneId, selfId, strText)</code><br />设置配偶名<br /><span class="lua-muted">脚本中 10 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AwardTitle|AwardTitle]]<br /><small>[[Lua接口/服务端/LuaFnAwardTitle|LuaFnAwardTitle]]</small>
| [[Lua接口/服务端/AwardTitle|AwardTitle]]<br /><small>[[Lua接口/服务端/LuaFnAwardTitle|LuaFnAwardTitle]]</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">AwardTitle(sceneId, selfId, TitleIndex, TitleId, uDisabledTime)</code><br />为selfId授予一个称号<br /><span style="color:#657078;">脚本中 29 处调用</span>
| <code>AwardTitle(sceneId, selfId, TitleIndex, TitleId, uDisabledTime)</code><br />为selfId授予一个称号<br /><span class="lua-muted">脚本中 29 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/BaibaoshuxiaItemDropItem|BaibaoshuxiaItemDropItem]]
| [[Lua接口/服务端/BaibaoshuxiaItemDropItem|BaibaoshuxiaItemDropItem]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">BaibaoshuxiaItemDropItem(arg1, arg2, randomBase)</code><br />按传入的随机位置查询百宝书匣掉落物品及公告标志。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 1 处调用</span>
| <code>BaibaoshuxiaItemDropItem(arg1, arg2, randomBase)</code><br />按传入的随机位置查询百宝书匣掉落物品及公告标志。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
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|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/BankBegin|BankBegin]]
| [[Lua接口/服务端/BankBegin|BankBegin]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">BankBegin(sceneId, selfId, targetId)</code><br />通知客户端开始进行银行交易<br /><span style="color:#657078;">脚本中 3 处调用</span>
| <code>BankBegin(sceneId, selfId, targetId)</code><br />通知客户端开始进行银行交易<br /><span class="lua-muted">脚本中 3 处调用</span>
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|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/BankOpt|BankOpt]]
| [[Lua接口/服务端/BankOpt|BankOpt]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">BankOpt(sceneId, selfId, targetId, pszOptType)</code><br />执行钱庄保险箱操作。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 1 处调用</span>
| <code>BankOpt(sceneId, selfId, targetId, pszOptType)</code><br />执行钱庄保险箱操作。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
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|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/CallScriptFunction|CallScriptFunction]]
| [[Lua接口/服务端/CallScriptFunction|CallScriptFunction]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CallScriptFunction(scriptId, funcname, sceneId, ...)</code><br />调用可变参数的任意脚本函数<br /><span style="color:#657078;">脚本中 7361 处调用</span>
| <code>CallScriptFunction(scriptId, funcname, sceneId, ...)</code><br />调用可变参数的任意脚本函数<br /><span class="lua-muted">脚本中 7362 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/CheckAccountSafe|CheckAccountSafe]]
| [[Lua接口/服务端/CheckAccountSafe|CheckAccountSafe]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CheckAccountSafe(sceneId, selfId)</code><br />返回账号安全标志;未设置时通知客户端显示安全提示。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 1 处调用</span>
| <code>CheckAccountSafe(sceneId, selfId)</code><br />返回账号安全标志;未设置时通知客户端显示安全提示。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/CheckActiviyValidity|CheckActiviyValidity]]
| [[Lua接口/服务端/CheckActiviyValidity|CheckActiviyValidity]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CheckActiviyValidity(sceneId, uActivityId)</code><br />检查活动是否仍处于配表定义的有效时间。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 23 处调用</span>
| <code>CheckActiviyValidity(sceneId, uActivityId)</code><br />检查活动是否仍处于配表定义的有效时间。<br /><span class="lua-muted">脚本中 23 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/CheckTimer|CheckTimer]]
| [[Lua接口/服务端/CheckTimer|CheckTimer]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CheckTimer(sceneId, TimeIndex)</code><br />判断TimeIndex号计时器是否已经在使用中<br /><span style="color:#657078;">脚本中 4 处调用</span>
| <code>CheckTimer(sceneId, TimeIndex)</code><br />判断TimeIndex号计时器是否已经在使用中<br /><span class="lua-muted">脚本中 4 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/DarkBoxItemDropRandom|DarkBoxItemDropRandom]]
| [[Lua接口/服务端/DarkBoxItemDropRandom|DarkBoxItemDropRandom]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DarkBoxItemDropRandom(arg1, arg2, randomBase)</code><br />按传入的随机位置查询暗箱掉落物品编号及公告标志。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 4 处调用</span>
| <code>DarkBoxItemDropRandom(arg1, arg2, randomBase)</code><br />按传入的随机位置查询暗箱掉落物品编号及公告标志。<br /><span class="lua-muted">脚本中 4 处调用</span>
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|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/DeleteTitle|DeleteTitle]]
| [[Lua接口/服务端/DeleteTitle|DeleteTitle]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DeleteTitle(sceneId, selfId, TitleIndex)</code><br />删除某个称号<br /><span style="color:#657078;">脚本中 6 处调用</span>
| <code>DeleteTitle(sceneId, selfId, TitleIndex)</code><br />删除某个称号<br /><span class="lua-muted">脚本中 6 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/DispatchAllTitle|DispatchAllTitle]]<br /><small>[[Lua接口/服务端/LuaFnDispatchAllTitle|LuaFnDispatchAllTitle]]</small>
| [[Lua接口/服务端/DispatchAllTitle|DispatchAllTitle]]<br /><small>[[Lua接口/服务端/LuaFnDispatchAllTitle|LuaFnDispatchAllTitle]]</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DispatchAllTitle(sceneId, selfId)</code><br />更新此人的所有称号<br /><span style="color:#657078;">脚本中 51 处调用</span>
| <code>DispatchAllTitle(sceneId, selfId)</code><br />更新此人的所有称号<br /><span class="lua-muted">脚本中 51 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/EnableBankRentIndex|EnableBankRentIndex]]
| [[Lua接口/服务端/EnableBankRentIndex|EnableBankRentIndex]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">EnableBankRentIndex(sceneId, selfId, RentIndex)</code><br />打开此人的租赁箱<br /><span style="color:#657078;">脚本中 2 处调用</span>
| <code>EnableBankRentIndex(sceneId, selfId, RentIndex)</code><br />打开此人的租赁箱<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span>
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|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetActivityParam|GetActivityParam]]
| [[Lua接口/服务端/GetActivityParam|GetActivityParam]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetActivityParam(sceneId, uActivityId, uIndex)</code><br />读取活动的脚本参数槽。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 61 处调用</span>
| <code>GetActivityParam(sceneId, uActivityId, uIndex)</code><br />读取活动的脚本参数槽。<br /><span class="lua-muted">脚本中 61 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetActivityState|GetActivityState]]
| [[Lua接口/服务端/GetActivityState|GetActivityState]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetActivityState(sceneId, uActivityId)</code><br />返回活动状态:0 到 4,活动不存在时返回 -1。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 3 处调用</span>
| <code>GetActivityState(sceneId, uActivityId)</code><br />返回活动状态:0 到 4,活动不存在时返回 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中 3 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetBaibaoshuxiaItemDropBase|GetBaibaoshuxiaItemDropBase]]
| [[Lua接口/服务端/GetBaibaoshuxiaItemDropBase|GetBaibaoshuxiaItemDropBase]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetBaibaoshuxiaItemDropBase(arg1, arg2)</code><br />读取百宝书匣掉落表的随机基数。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 1 处调用</span>
| <code>GetBaibaoshuxiaItemDropBase(arg1, arg2)</code><br />读取百宝书匣掉落表的随机基数。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetBankRentIndex|GetBankRentIndex]]
| [[Lua接口/服务端/GetBankRentIndex|GetBankRentIndex]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetBankRentIndex(sceneId, selfId)</code><br />获得当前租赁箱已打开的索引<br /><span style="color:#657078;">脚本中 3 处调用</span>
| <code>GetBankRentIndex(sceneId, selfId)</code><br />获得当前租赁箱已打开的索引<br /><span class="lua-muted">脚本中 3 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetCoupleID|GetCoupleID]]
| [[Lua接口/服务端/GetCoupleID|GetCoupleID]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetCoupleID(sceneId, selfId)</code><br />读取当前可用的双人活动搭档对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 4 处调用</span>
| <code>GetCoupleID(sceneId, selfId)</code><br />读取当前可用的双人活动搭档对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中 4 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetCoupleQuestionState|GetCoupleQuestionState]]
| [[Lua接口/服务端/GetCoupleQuestionState|GetCoupleQuestionState]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetCoupleQuestionState(sceneId, selfId)</code><br />读取双人答题是否开始、题数、当前进度、默契值等状态。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 5 处调用</span>
| <code>GetCoupleQuestionState(sceneId, selfId)</code><br />读取双人答题是否开始、题数、当前进度、默契值等状态。<br /><span class="lua-muted">脚本中 5 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetCurCoupleQuestion|GetCurCoupleQuestion]]
| [[Lua接口/服务端/GetCurCoupleQuestion|GetCurCoupleQuestion]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetCurCoupleQuestion(sceneId, selfId)</code><br />读取双人答题的当前题号、选项数和答案。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 2 处调用</span>
| <code>GetCurCoupleQuestion(sceneId, selfId)</code><br />读取双人答题的当前题号、选项数和答案。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetCurTitle|GetCurTitle]]
| [[Lua接口/服务端/GetCurTitle|GetCurTitle]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetCurTitle(sceneId, selfId)</code><br />返回当前显示称号的原始类型值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 1 处调用</span>
| <code>GetCurTitle(sceneId, selfId)</code><br />返回当前显示称号的原始类型值。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetDarkBoxItemDropCount|GetDarkBoxItemDropCount]]
| [[Lua接口/服务端/GetDarkBoxItemDropCount|GetDarkBoxItemDropCount]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetDarkBoxItemDropCount(arg1, arg2)</code><br />读取暗箱掉落表的随机基数。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 4 处调用</span>
| <code>GetDarkBoxItemDropCount(arg1, arg2)</code><br />读取暗箱掉落表的随机基数。<br /><span class="lua-muted">脚本中 4 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetDayTime|GetDayTime]]
| [[Lua接口/服务端/GetDayTime|GetDayTime]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetDayTime()</code><br />取得当前时间的天数,例如:1140 表示2001年的第140天<br /><span style="color:#657078;">脚本中 147 处调用</span>
| <code>GetDayTime()</code><br />取得当前时间的天数,例如:1140 表示2001年的第140天<br /><span class="lua-muted">脚本中 149 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetDist|GetDist]]
| [[Lua接口/服务端/GetDist|GetDist]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetDist(sceneId, selfId, targetId, arg4)</code><br />得到selfId和targetId之间的距离<br /><span style="color:#a08a6a;">脚本中未见调用</span>
| <code>GetDist(sceneId, selfId, targetId, arg4)</code><br />得到selfId和targetId之间的距离<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetDyTitlesNum|GetDyTitlesNum]]
| [[Lua接口/服务端/GetDyTitlesNum|GetDyTitlesNum]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetDyTitlesNum(sceneId, selfId)</code><br />获得此人的动态称号个数<br /><span style="color:#a08a6a;">脚本中未见调用</span>
| <code>GetDyTitlesNum(sceneId, selfId)</code><br />获得此人的动态称号个数<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetGameTime|GetGameTime]]
| [[Lua接口/服务端/GetGameTime|GetGameTime]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetGameTime(sceneId, selfId)</code><br />获取当前玩家在线时间,单位为秒<br /><span style="color:#657078;">脚本中 3 处调用</span>
| <code>GetGameTime(sceneId, selfId)</code><br />获取当前玩家在线时间,单位为秒<br /><span class="lua-muted">脚本中 3 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetGuildContriTitle|GetGuildContriTitle]]
| [[Lua接口/服务端/GetGuildContriTitle|GetGuildContriTitle]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetGuildContriTitle(sceneId, selfId)</code><br />获取帮会贡献称号字符串。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 3 处调用</span>
| <code>GetGuildContriTitle(sceneId, selfId)</code><br />获取帮会贡献称号字符串。<br /><span class="lua-muted">脚本中 3 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetHour|GetHour]]
| [[Lua接口/服务端/GetHour|GetHour]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetHour()</code><br />返回当前小时,范围为 0 到 23。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 43 处调用</span>
| <code>GetHour()</code><br />返回当前小时,范围为 0 到 23。<br /><span class="lua-muted">脚本中 43 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetHumanMaxLevelLimit|GetHumanMaxLevelLimit]]
| [[Lua接口/服务端/GetHourTime|GetHourTime]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetHumanMaxLevelLimit()</code><br />返回玩家等级表允许的脚本等级上界。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 71 处调用</span>
| <code>GetHourTime()</code><br />返回旧脚本使用的时间编码:以 2007-01-01(东八区零点)为基准的天数乘以 100,再加当天的刻钟编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中 5 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetJuBaoContainerItemDropCount|GetJuBaoContainerItemDropCount]]
| [[Lua接口/服务端/GetHumanMaxLevelLimit|GetHumanMaxLevelLimit]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetJuBaoContainerItemDropCount(arg1, arg2)</code><br />读取聚宝盆掉落表的随机基数。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 2 处调用</span>
| <code>GetHumanMaxLevelLimit()</code><br />返回玩家等级表允许的脚本等级上界。<br /><span class="lua-muted">脚本中 71 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetMinute|GetMinute]]
| [[Lua接口/服务端/GetJuBaoContainerItemDropCount|GetJuBaoContainerItemDropCount]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetMinute()</code><br />返回当前分钟,范围为 0 到 59。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 41 处调用</span>
| <code>GetJuBaoContainerItemDropCount(arg1, arg2)</code><br />读取聚宝盆掉落表的随机基数。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetObjCreateTime|GetObjCreateTime]]
| [[Lua接口/服务端/GetMinute|GetMinute]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetObjCreateTime(sceneId, selfId)</code><br />取得ObjID 为 selfId的obj的创建时间<br /><span style="color:#657078;">脚本中 6 处调用</span>
| <code>GetMinute()</code><br />返回当前分钟,范围为 0 到 59。<br /><span class="lua-muted">脚本中 41 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetQHYTitle|GetQHYTitle]]
| [[Lua接口/服务端/GetObjCreateTime|GetObjCreateTime]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetQHYTitle(sceneId, selfId)</code><br />获取群雄逐鹿称号字符串。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 2 处调用</span>
| <code>GetObjCreateTime(sceneId, selfId)</code><br />取得ObjID 为 selfId的obj的创建时间<br /><span class="lua-muted">脚本中 6 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetQuarterTime|GetQuarterTime]]
| [[Lua接口/服务端/GetQHYTitle|GetQHYTitle]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetQuarterTime()</code><br />返回 15 分钟时间片编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 46 处调用</span>
| <code>GetQHYTitle(sceneId, selfId)</code><br />获取群雄逐鹿称号字符串。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetShimenTitle|GetShimenTitle]]
| [[Lua接口/服务端/GetQuarterTime|GetQuarterTime]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetShimenTitle(sceneId, selfId)</code><br />获取门派称号字符串。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 1 处调用</span>
| <code>GetQuarterTime()</code><br />返回 15 分钟时间片编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中 46 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetTime2Day|GetTime2Day]]
| [[Lua接口/服务端/GetShimenTitle|GetShimenTitle]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetTime2Day()</code><br />返回当前日期的 YYYYMMDD 数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 49 处调用</span>
| <code>GetShimenTitle(sceneId, selfId)</code><br />获取门派称号字符串。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetTitle|GetTitle]]
| [[Lua接口/服务端/GetTime2Day|GetTime2Day]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetTitle(sceneId, selfId, TitleIndex)</code><br />获得此人的某个称号<br /><span style="color:#657078;">脚本中 10 处调用</span>
| <code>GetTime2Day()</code><br />返回当前日期的 YYYYMMDD 数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中 47 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetTodayDate|GetTodayDate]]
| [[Lua接口/服务端/GetTitle|GetTitle]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetTodayDate()</code><br />返回当前日期在本月中的日号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 13 处调用</span>
| <code>GetTitle(sceneId, selfId, TitleIndex)</code><br />获得此人的某个称号<br /><span class="lua-muted">脚本中 10 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetTodayMonth|GetTodayMonth]]
| [[Lua接口/服务端/GetTodayDate|GetTodayDate]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetTodayMonth()</code><br />返回当前月份索引,范围为 0 到 11。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 13 处调用</span>
| <code>GetTodayDate()</code><br />返回当前日期在本月中的日号。<br /><span class="lua-muted">脚本中 13 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetTodayWeek|GetTodayWeek]]
| [[Lua接口/服务端/GetTodayMonth|GetTodayMonth]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetTodayWeek()</code><br />返回当前星期索引,星期日为 0。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 29 处调用</span>
| <code>GetTodayMonth()</code><br />返回当前月份索引,范围为 0 到 11。<br /><span class="lua-muted">脚本中 13 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetTodayYear|GetTodayYear]]
| [[Lua接口/服务端/GetTodayWeek|GetTodayWeek]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetTodayYear()</code><br />返回当前四位公历年份。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 2 处调用</span>
| <code>GetTodayWeek()</code><br />返回当前星期索引,星期日为 0。<br /><span class="lua-muted">脚本中 27 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetWeekTime|GetWeekTime]]
| [[Lua接口/服务端/GetTodayYear|GetTodayYear]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetWeekTime()</code><br />返回年份和周序号组合值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 11 处调用</span>
| <code>GetTodayYear()</code><br />返回当前四位公历年份。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetZhuanDanItemDropCount|GetZhuanDanItemDropCount]]
| [[Lua接口/服务端/GetWeekTime|GetWeekTime]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetZhuanDanItemDropCount(arg1, arg2, type)</code><br />读取指定类型宝箱掉落表的随机基数。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 30 处调用</span>
| <code>GetWeekTime()</code><br />返回年份和周序号组合值。<br /><span class="lua-muted">脚本中 11 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/HitParadeGetPlyInfo|HitParadeGetPlyInfo]]
| [[Lua接口/服务端/GetZhuanDanItemDropCount|GetZhuanDanItemDropCount]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">HitParadeGetPlyInfo(sceneId, tabId, plyId)</code><br />读取排行榜指定条目的角色标识和排序键。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 2 处调用</span>
| <code>GetZhuanDanItemDropCount(arg1, arg2, type)</code><br />读取指定类型宝箱掉落表的随机基数。<br /><span class="lua-muted">脚本中 30 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/HitParadeGetTabInfo|HitParadeGetTabInfo]]
| [[Lua接口/服务端/HitParadeGetPlyInfo|HitParadeGetPlyInfo]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">HitParadeGetTabInfo(sceneId, tabId)</code><br />查询排行榜中的角色数量。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 1 处调用</span>
| <code>HitParadeGetPlyInfo(sceneId, tabId, plyId)</code><br />读取排行榜指定条目的角色标识和排序键。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/HitParadeGetTabParam|HitParadeGetTabParam]]
| [[Lua接口/服务端/HitParadeGetTabInfo|HitParadeGetTabInfo]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">HitParadeGetTabParam(sceneId, tabId, paramId)</code><br />读取排行榜的扩展参数。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 9 处调用</span>
| <code>HitParadeGetTabInfo(sceneId, tabId)</code><br />查询排行榜中的角色数量。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/HitParadePlayerJoin|HitParadePlayerJoin]]
| [[Lua接口/服务端/HitParadeGetTabParam|HitParadeGetTabParam]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">HitParadePlayerJoin(sceneId, tabId, guid, key)</code><br />把指定角色 GUID 和排序键加入排行榜。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 2 处调用</span>
| <code>HitParadeGetTabParam(sceneId, tabId, paramId)</code><br />读取排行榜的扩展参数。<br /><span class="lua-muted">脚本中 9 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/HitParadeRegisterTab|HitParadeRegisterTab]]
| [[Lua接口/服务端/HitParadePlayerJoin|HitParadePlayerJoin]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">HitParadeRegisterTab(sceneId)</code><br />为当前场景创建排行榜,返回排行榜编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 1 处调用</span>
| <code>HitParadePlayerJoin(sceneId, tabId, guid, key)</code><br />把指定角色 GUID 和排序键加入排行榜。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/HitParadeReleaseTab|HitParadeReleaseTab]]
| [[Lua接口/服务端/HitParadeRegisterTab|HitParadeRegisterTab]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">HitParadeReleaseTab(sceneId, tabId)</code><br />释放指定排行榜。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 1 处调用</span>
| <code>HitParadeRegisterTab(sceneId)</code><br />为当前场景创建排行榜,返回排行榜编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/HitParadeSetTabParam|HitParadeSetTabParam]]
| [[Lua接口/服务端/HitParadeReleaseTab|HitParadeReleaseTab]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">HitParadeSetTabParam(sceneId, tabId, paramId, paramValue)</code><br />设置排行榜的扩展参数。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 9 处调用</span>
| <code>HitParadeReleaseTab(sceneId, tabId)</code><br />释放指定排行榜。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/HitParadeSort|HitParadeSort]]
| [[Lua接口/服务端/HitParadeSetTabParam|HitParadeSetTabParam]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">HitParadeSort(sceneId, tabId)</code><br />重新排序指定排行榜。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 1 处调用</span>
| <code>HitParadeSetTabParam(sceneId, tabId, paramId, paramValue)</code><br />设置排行榜的扩展参数。<br /><span class="lua-muted">脚本中 9 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/IsInDist|IsInDist]]
| [[Lua接口/服务端/HitParadeSort|HitParadeSort]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)</code><br />判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)<br /><span style="color:#657078;">脚本中 5 处调用</span>
| <code>HitParadeSort(sceneId, tabId)</code><br />重新排序指定排行榜。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/IsPermitAreetAddMenpai|IsPermitAreetAddMenpai]]
| [[Lua接口/服务端/IsInDist|IsInDist]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">IsPermitAreetAddMenpai()</code><br />读取加入帮派公告的配置开关;函数名称保留原有拼写。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 1 处调用</span>
| <code>IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)</code><br />判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)<br /><span class="lua-muted">脚本中 5 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/IsSameMAC|IsSameMAC]]
| [[Lua接口/服务端/IsPermitAreetAddMenpai|IsPermitAreetAddMenpai]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">IsSameMAC(sceneId, selfId, otherId)</code><br />比较两名玩家记录的 MAC 标识是否相同。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 1 处调用</span>
| <code>IsPermitAreetAddMenpai()</code><br />读取加入帮派公告的配置开关;函数名称保留原有拼写。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/JuBaoContainerItemDropRandom|JuBaoContainerItemDropRandom]]
| [[Lua接口/服务端/IsSameMAC|IsSameMAC]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">JuBaoContainerItemDropRandom(arg1, arg2, randomBase)</code><br />按传入的随机位置查询聚宝盆掉落物品编号及公告标志。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 2 处调用</span>
| <code>IsSameMAC(sceneId, selfId, otherId)</code><br />比较两名玩家记录的 MAC 标识是否相同。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCurrentTime|LuaFnGetCurrentTime]]
| [[Lua接口/服务端/JuBaoContainerItemDropRandom|JuBaoContainerItemDropRandom]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetCurrentTime()</code><br />获取当前时间,单位为秒<br /><span style="color:#657078;">脚本中 129 处调用</span>
| <code>JuBaoContainerItemDropRandom(arg1, arg2, randomBase)</code><br />按传入的随机位置查询聚宝盆掉落物品编号及公告标志。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCurrentWorldTime|LuaFnGetCurrentWorldTime]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCurrentTime|LuaFnGetCurrentTime]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetCurrentWorldTime()</code><br />返回世界服务器同步的当前十二时辰索引。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 2 处调用</span>
| <code>LuaFnGetCurrentTime()</code><br />获取当前时间,单位为秒<br /><span class="lua-muted">脚本中 127 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetDayOfThisMonth|LuaFnGetDayOfThisMonth]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCurrentWorldTime|LuaFnGetCurrentWorldTime]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetDayOfThisMonth()</code><br />返回当前日期在本月中的日号,范围 1 到 31。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 43 处调用</span>
| <code>LuaFnGetCurrentWorldTime()</code><br />返回世界服务器同步的当前十二时辰索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetGemCarveInfo|LuaFnGetGemCarveInfo]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetDayOfThisMonth|LuaFnGetDayOfThisMonth]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetGemCarveInfo(gemId)</code><br />返回雕琢产物、所需物品和金钱;无配置时返回 -1。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 1 处调用</span>
| <code>LuaFnGetDayOfThisMonth()</code><br />返回当前日期在本月中的日号,范围 1 到 31。<br /><span class="lua-muted">脚本中 41 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetGemMeltingInfo|LuaFnGetGemMeltingInfo]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetGemCarveInfo|LuaFnGetGemCarveInfo]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetGemMeltingInfo(gemId)</code><br />返回熔炼产物、主所需物品、金钱和替代物品;无配置时返回 -1。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 1 处调用</span>
| <code>LuaFnGetGemCarveInfo(gemId)</code><br />返回雕琢产物、所需物品和金钱;无配置时返回 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetGuildName|LuaFnGetGuildName]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetGemMeltingInfo|LuaFnGetGemMeltingInfo]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetGuildName(sceneId, selfId)</code><br />获取玩家当前帮会名称。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 15 处调用</span>
| <code>LuaFnGetGemMeltingInfo(gemId)</code><br />返回熔炼产物、主所需物品、金钱和替代物品;无配置时返回 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetThisMonth|LuaFnGetThisMonth]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetGuildName|LuaFnGetGuildName]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetThisMonth()</code><br />返回当前月份,遵循 tm 结构约定,范围为 0 到 11。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 23 处调用</span>
| <code>LuaFnGetGuildName(sceneId, selfId)</code><br />获取玩家当前帮会名称。<br /><span class="lua-muted">脚本中 15 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetThisYear|LuaFnGetThisYear]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetThisMonth|LuaFnGetThisMonth]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetThisYear()</code><br />返回当前公历年份,例如 2026。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 14 处调用</span>
| <code>LuaFnGetThisMonth()</code><br />返回当前月份,遵循 tm 结构约定,范围为 0 到 11。<br /><span class="lua-muted">脚本中 23 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetWorldGlobalData|LuaFnGetWorldGlobalData]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetThisYear|LuaFnGetThisYear]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetWorldGlobalData(index)</code><br />读取世界全局数值变量,索引范围为 0 到 53。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 5 处调用</span>
| <code>LuaFnGetThisYear()</code><br />返回当前公历年份,例如 2026。<br /><span class="lua-muted">脚本中 14 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetWorldID|LuaFnGetWorldID]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetWorldGlobalData|LuaFnGetWorldGlobalData]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetWorldID()</code><br />返回当前游戏世界编号。<br /><span style="color:#a08a6a;">脚本中未见调用</span>
| <code>LuaFnGetWorldGlobalData(index)</code><br />读取世界全局数值变量,索引范围为 0 到 53。<br /><span class="lua-muted">脚本中 5 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetZhuanDanIndex|LuaFnGetZhuanDanIndex]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetWorldID|LuaFnGetWorldID]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetZhuanDanIndex(itemId)</code><br />按转蛋物品编号返回基础表索引,不存在时返回 -1。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 2 处调用</span>
| <code>LuaFnGetWorldID()</code><br />返回当前游戏世界编号。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
|-
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetZhuanDanInfo|LuaFnGetZhuanDanInfo]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetZhuanDanIndex|LuaFnGetZhuanDanIndex]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetZhuanDanInfo(typeIndex)</code><br />按权重抽取转蛋产物,并按配置返回公告模板。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 1 处调用</span>
| <code>LuaFnGetZhuanDanIndex(itemId)</code><br />按转蛋物品编号返回基础表索引,不存在时返回 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetZhuandanSpace|LuaFnGetZhuandanSpace]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetZhuanDanInfo|LuaFnGetZhuanDanInfo]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetZhuandanSpace(typeIndex)</code><br />返回转蛋所需的道具、材料和任务背包空间。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 1 处调用</span>
| <code>LuaFnGetZhuanDanInfo(typeIndex)</code><br />按权重抽取转蛋产物,并按配置返回公告模板。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGuid2ObjId|LuaFnGuid2ObjId]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetZhuandanSpace|LuaFnGetZhuandanSpace]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGuid2ObjId(sceneId, guid)</code><br />把Guid转换为objId<br /><span style="color:#657078;">脚本中 110 处调用</span>
| <code>LuaFnGetZhuandanSpace(typeIndex)</code><br />返回转蛋所需的道具、材料和任务背包空间。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsPasswordSetup|LuaFnIsPasswordSetup]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGuid2ObjId|LuaFnGuid2ObjId]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnIsPasswordSetup(sceneId, selfId, flag)</code><br />判断玩家是否设置二级密码,0 为未设置,1 为已设置<br /><span style="color:#657078;">脚本中 5 处调用</span>
| <code>LuaFnGuid2ObjId(sceneId, guid)</code><br />把Guid转换为objId<br /><span class="lua-muted">脚本中 110 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsPasswordUnlocked|LuaFnIsPasswordUnlocked]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnIsPasswordSetup|LuaFnIsPasswordSetup]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnIsPasswordUnlocked(sceneId, selfId, flag)</code><br />判断玩家是否解锁二级密码,0 为未解锁,1 为已解锁<br /><span style="color:#657078;">脚本中 2 处调用</span>
| <code>LuaFnIsPasswordSetup(sceneId, selfId, flag)</code><br />判断玩家是否设置二级密码,0 为未设置,1 为已设置<br /><span class="lua-muted">脚本中 5 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnObjId2Guid|LuaFnObjId2Guid]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnIsPasswordUnlocked|LuaFnIsPasswordUnlocked]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId)</code><br />返回selfId的GUID<br /><span style="color:#657078;">脚本中 189 处调用</span>
| <code>LuaFnIsPasswordUnlocked(sceneId, selfId, flag)</code><br />判断玩家是否解锁二级密码,0 为未解锁,1 为已解锁<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendGuajiQuestion|LuaFnSendGuajiQuestion]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnObjId2Guid|LuaFnObjId2Guid]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnSendGuajiQuestion(sceneId, selfId)</code><br />向指定玩家发送不发放金钱奖励的挂机验证码。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 5 处调用</span>
| <code>LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId)</code><br />返回selfId的GUID<br /><span class="lua-muted">脚本中 189 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendOpResult|LuaFnSendOpResult]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnSendGuajiQuestion|LuaFnSendGuajiQuestion]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnSendOpResult(sceneId, selfId, resultCode)</code><br />向指定玩家发送操作结果提示,成功不返回 Lua 值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 4 处调用</span>
| <code>LuaFnSendGuajiQuestion(sceneId, selfId)</code><br />向指定玩家发送不发放金钱奖励的挂机验证码。<br /><span class="lua-muted">脚本中 5 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetWorldGlobalData|LuaFnSetWorldGlobalData]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnSendOpResult|LuaFnSendOpResult]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnSetWorldGlobalData(index, value)</code><br />设置世界全局数值变量并同步,索引范围为 0 到 53。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 2 处调用</span>
| <code>LuaFnSendOpResult(sceneId, selfId, resultCode)</code><br />向指定玩家发送操作结果提示,成功不返回 Lua 值。<br /><span class="lua-muted">脚本中 4 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnUpdateAttr|LuaFnUpdateAttr]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetWorldGlobalData|LuaFnSetWorldGlobalData]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnUpdateAttr(sceneId, selfId, arg3, param1, param2, param3)</code><br />通过邮件系统更新人物属性<br /><span style="color:#657078;">脚本中 1 处调用</span>
| <code>LuaFnSetWorldGlobalData(index, value)</code><br />设置世界全局数值变量并同步,索引范围为 0 到 53。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/mytime|mytime]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnUpdateAttr|LuaFnUpdateAttr]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">mytime()</code><br />返回当前 ANSI 时间戳。<br /><span style="color:#a08a6a;">脚本中未见调用</span>
| <code>LuaFnUpdateAttr(sceneId, selfId, arg3, param1, param2, param3)</code><br />通过邮件系统更新人物属性<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/NextCoupleQuestion|NextCoupleQuestion]]
| [[Lua接口/服务端/mytime|mytime]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">NextCoupleQuestion(sceneId, selfId, currentPos, privity, sameNum)</code><br />更新双人答题进度、默契值和相同答案次数。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 2 处调用</span>
| <code>mytime()</code><br />返回当前 ANSI 时间戳。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/OpenWorldReference|OpenWorldReference]]
| [[Lua接口/服务端/NextCoupleQuestion|NextCoupleQuestion]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">OpenWorldReference(sceneId, selfId, pParam)</code><br />通知客户端打开江湖指南的指定页面。<br /><span style="color:#a08a6a;">脚本中未见调用</span>
| <code>NextCoupleQuestion(sceneId, selfId, currentPos, privity, sameNum)</code><br />更新双人答题进度、默契值和相同答案次数。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/PrintNum|PrintNum]]
| [[Lua接口/服务端/OpenWorldReference|OpenWorldReference]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PrintNum(num)</code><br />弹出消息框,测试脚本用<br /><span style="color:#a08a6a;">脚本中未见调用</span>
| <code>OpenWorldReference(sceneId, selfId, pParam)</code><br />通知客户端打开江湖指南的指定页面。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/PrintStr|PrintStr]]
| [[Lua接口/服务端/PrintNum|PrintNum]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PrintStr(strText)</code><br />弹出消息框,测试脚本用<br /><span style="color:#657078;">脚本中 17 处调用</span>
| <code>PrintNum(num)</code><br />弹出消息框,测试脚本用<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/ResetChallengeData|ResetChallengeData]]<br /><small>[[Lua接口/服务端/LuaFnResetChallengeData|LuaFnResetChallengeData]]</small>
| [[Lua接口/服务端/PrintStr|PrintStr]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ResetChallengeData(sceneId, selfId)</code><br />重置玩家挑战相关记录。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 4 处调用</span>
| <code>PrintStr(strText)</code><br />弹出消息框,测试脚本用<br /><span class="lua-muted">脚本中 17 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetActivityParam|SetActivityParam]]
| [[Lua接口/服务端/ResetChallengeData|ResetChallengeData]]<br /><small>[[Lua接口/服务端/LuaFnResetChallengeData|LuaFnResetChallengeData]]</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SetActivityParam(sceneId, uActivityId, uIndex, iValue)</code><br />写入活动的脚本参数槽。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 85 处调用</span>
| <code>ResetChallengeData(sceneId, selfId)</code><br />重置玩家挑战相关记录。<br /><span class="lua-muted">脚本中 4 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetCharacterDieTime|SetCharacterDieTime]]
| [[Lua接口/服务端/SetActivityParam|SetActivityParam]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SetCharacterDieTime(sceneId, selfId, nTime)</code><br />设置 Character的消失时间, 只对Monster和Pet有效<br /><span style="color:#657078;">脚本中 79 处调用</span>
| <code>SetActivityParam(sceneId, uActivityId, uIndex, iValue)</code><br />写入活动的脚本参数槽。<br /><span class="lua-muted">脚本中 85 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetCharacterTimer|SetCharacterTimer]]
| [[Lua接口/服务端/SetCharacterDieTime|SetCharacterDieTime]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SetCharacterTimer(sceneId, selfId, nTime)</code><br />设置 Character的时钟间隔,如果是0则,停止时钟<br /><span style="color:#657078;">脚本中 10 处调用</span>
| <code>SetCharacterDieTime(sceneId, selfId, nTime)</code><br />设置 Character的消失时间, 只对Monster和Pet有效<br /><span class="lua-muted">脚本中 79 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetCurCoupleQuestion|SetCurCoupleQuestion]]
| [[Lua接口/服务端/SetCharacterTimer|SetCharacterTimer]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SetCurCoupleQuestion(sceneId, selfId, question, maxAnswer, answer)</code><br />设置双人答题的当前题号、选项数和答案。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 2 处调用</span>
| <code>SetCharacterTimer(sceneId, selfId, nTime)</code><br />设置 Character的时钟间隔,如果是0则,停止时钟<br /><span class="lua-muted">脚本中 10 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetCurTitle|SetCurTitle]]
| [[Lua接口/服务端/SetCurCoupleQuestion|SetCurCoupleQuestion]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SetCurTitle(sceneId, selfId, titleType, titleIndex)</code><br />设置当前显示称号。脚本类型 1 到 5 映射到称号类型 2 到 6。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 30 处调用</span>
| <code>SetCurCoupleQuestion(sceneId, selfId, question, maxAnswer, answer)</code><br />设置双人答题的当前题号、选项数和答案。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfo|SetPlayerDefaultReliveInfo]]
| [[Lua接口/服务端/SetCurTitle|SetCurTitle]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)</code><br />玩家的缺省复活相关的数据设置<br /><span style="color:#657078;">脚本中 54 处调用</span>
| <code>SetCurTitle(sceneId, selfId, titleType, titleIndex)</code><br />设置当前显示称号。脚本类型 1 到 5 映射到称号类型 2 到 6。<br /><span class="lua-muted">脚本中 30 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfoEx|SetPlayerDefaultReliveInfoEx]]
| [[Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfo|SetPlayerDefaultReliveInfo]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ, scriptId)</code><br />设置玩家默认复活的生命、气、怒气、场景、位置及关联脚本。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 4 处调用</span>
| <code>SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)</code><br />玩家的缺省复活相关的数据设置<br /><span class="lua-muted">脚本中 54 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetQHYTitle|SetQHYTitle]]
| [[Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfoEx|SetPlayerDefaultReliveInfoEx]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SetQHYTitle(sceneId, selfId, title)</code><br />设置群雄逐鹿称号字符串。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 1 处调用</span>
| <code>SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ, scriptId)</code><br />设置玩家默认复活的生命、气、怒气、场景、位置及关联脚本。<br /><span class="lua-muted">脚本中 4 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetShimenTitle|SetShimenTitle]]
| [[Lua接口/服务端/SetQHYTitle|SetQHYTitle]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SetShimenTitle(sceneId, selfId, title)</code><br />设置门派称号字符串。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 2 处调用</span>
| <code>SetQHYTitle(sceneId, selfId, title)</code><br />设置群雄逐鹿称号字符串。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetTimer|SetTimer]]
| [[Lua接口/服务端/SetShimenTitle|SetShimenTitle]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)</code><br />给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数<br /><span style="color:#657078;">脚本中 9 处调用</span>
| <code>SetShimenTitle(sceneId, selfId, title)</code><br />设置门派称号字符串。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/StartCoupleQuestion|StartCoupleQuestion]]
| [[Lua接口/服务端/SetTimer|SetTimer]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StartCoupleQuestion(sceneId, selfId, targetId, npcId, maxQuestionNum)</code><br />设置搭档、NPC 和题数,开始玩家的双人答题流程。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 2 处调用</span>
| <code>SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)</code><br />给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数<br /><span class="lua-muted">脚本中 9 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/StartOneActivity|StartOneActivity]]
| [[Lua接口/服务端/StartCoupleQuestion|StartCoupleQuestion]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StartOneActivity(sceneId, uActivityId, uInterval, iNoticeType)</code><br />在当前场景启动一个活动实例及其周期计时器。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 29 处调用</span>
| <code>StartCoupleQuestion(sceneId, selfId, targetId, npcId, maxQuestionNum)</code><br />设置搭档、NPC 和题数,开始玩家的双人答题流程。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/StopCoupleQuestion|StopCoupleQuestion]]
| [[Lua接口/服务端/StartOneActivity|StartOneActivity]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StopCoupleQuestion(sceneId, selfId)</code><br />清空并停止玩家的双人答题流程。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 4 处调用</span>
| <code>StartOneActivity(sceneId, uActivityId, uInterval, iNoticeType)</code><br />在当前场景启动一个活动实例及其周期计时器。<br /><span class="lua-muted">脚本中 29 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/StopOneActivity|StopOneActivity]]
| [[Lua接口/服务端/StopCoupleQuestion|StopCoupleQuestion]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StopOneActivity(sceneId, uActivityId)</code><br />关闭当前场景中的指定活动。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 27 处调用</span>
| <code>StopCoupleQuestion(sceneId, selfId)</code><br />清空并停止玩家的双人答题流程。<br /><span class="lua-muted">脚本中 4 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/StopTimer|StopTimer]]
| [[Lua接口/服务端/StopOneActivity|StopOneActivity]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StopTimer(sceneId, sceneTimerIndex)</code><br />关闭当前玩家的计时器 //每个玩家身上最多可以绑定三个计时器<br /><span style="color:#657078;">脚本中 3 处调用</span>
| <code>StopOneActivity(sceneId, uActivityId)</code><br />关闭当前场景中的指定活动。<br /><span class="lua-muted">脚本中 27 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/ZhuanDanItemDropRandom|ZhuanDanItemDropRandom]]
| [[Lua接口/服务端/StopTimer|StopTimer]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ZhuanDanItemDropRandom(arg1, arg2, randomBase, type)</code><br />按宝箱类型和随机位置查询掉落物品编号及公告标志。<br /><span style="color:#657078;">脚本中 30 处调用</span>
| <code>StopTimer(sceneId, sceneTimerIndex)</code><br />关闭当前玩家的计时器 //每个玩家身上最多可以绑定三个计时器<br /><span class="lua-muted">脚本中 3 处调用</span>
|-
| [[Lua接口/服务端/ZhuanDanItemDropRandom|ZhuanDanItemDropRandom]]
| <code>ZhuanDanItemDropRandom(arg1, arg2, randomBase, type)</code><br />按宝箱类型和随机位置查询掉落物品编号及公告标志。<br /><span class="lua-muted">脚本中 30 处调用</span>
|}
|}
</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:16的最新版本

首页 · 服务端接口 · 调用约定

通用与活动:109 个接口,114 个调用名称,其中 99 个在当前脚本中有调用。
函数 / 别名 调用与用途
AddDyTitle AddDyTitle(sceneId, selfId, TitleId)
加入新的动态称号,如果满了放在第一个
脚本中未见调用
AddGlobalCountNews
LuaFnAddGlobalCountNews
AddGlobalCountNews(sceneId, newstr)
向全组服务器发送新闻公告,公告发送指定次数
脚本中 77 处调用
AuditBravertChallenge AuditBravertChallenge(sceneId, selfId, sort)
记录勇闯挑战活动日志。
脚本中 5 处调用
AwardBangpaiTitle AwardBangpaiTitle(sceneId, selfId, strText)
设置此人的帮派称号
脚本中未见调用
AwardGuildContriTitle AwardGuildContriTitle(sceneId, selfId, strText)
设置帮会贡献称号字符串。
脚本中 2 处调用
AwardJieBaiTitle AwardJieBaiTitle(sceneId, selfId, strText)
设置结拜称号
脚本中 2 处调用
AwardMasterTitle AwardMasterTitle(sceneId, selfId, strText)
设置师父称号字符串。
脚本中 1 处调用
AwardNickTitle AwardNickTitle(sceneId, selfId, strText)
设置此人的签名档性质的昵称
脚本中未见调用
AwardShangDianTitle AwardShangDianTitle(sceneId, selfId, strText)
设置此人的帮派称号
脚本中未见调用
AwardShiTuTitle AwardShiTuTitle(sceneId, selfId, strText)
设置此人的帮派称号
脚本中 5 处调用
AwardSpouseTitle
LuaFnAwardSpouseTitle
AwardSpouseTitle(sceneId, selfId, strText)
设置配偶名
脚本中 10 处调用
AwardTitle
LuaFnAwardTitle
AwardTitle(sceneId, selfId, TitleIndex, TitleId, uDisabledTime)
为selfId授予一个称号
脚本中 29 处调用
BaibaoshuxiaItemDropItem BaibaoshuxiaItemDropItem(arg1, arg2, randomBase)
按传入的随机位置查询百宝书匣掉落物品及公告标志。
脚本中 1 处调用
BankBegin BankBegin(sceneId, selfId, targetId)
通知客户端开始进行银行交易
脚本中 3 处调用
BankOpt BankOpt(sceneId, selfId, targetId, pszOptType)
执行钱庄保险箱操作。
脚本中 1 处调用
CallScriptFunction CallScriptFunction(scriptId, funcname, sceneId, ...)
调用可变参数的任意脚本函数
脚本中 7362 处调用
CheckAccountSafe CheckAccountSafe(sceneId, selfId)
返回账号安全标志;未设置时通知客户端显示安全提示。
脚本中 1 处调用
CheckActiviyValidity CheckActiviyValidity(sceneId, uActivityId)
检查活动是否仍处于配表定义的有效时间。
脚本中 23 处调用
CheckTimer CheckTimer(sceneId, TimeIndex)
判断TimeIndex号计时器是否已经在使用中
脚本中 4 处调用
DarkBoxItemDropRandom DarkBoxItemDropRandom(arg1, arg2, randomBase)
按传入的随机位置查询暗箱掉落物品编号及公告标志。
脚本中 4 处调用
DeleteTitle DeleteTitle(sceneId, selfId, TitleIndex)
删除某个称号
脚本中 6 处调用
DispatchAllTitle
LuaFnDispatchAllTitle
DispatchAllTitle(sceneId, selfId)
更新此人的所有称号
脚本中 51 处调用
EnableBankRentIndex EnableBankRentIndex(sceneId, selfId, RentIndex)
打开此人的租赁箱
脚本中 2 处调用
GetActivityParam GetActivityParam(sceneId, uActivityId, uIndex)
读取活动的脚本参数槽。
脚本中 61 处调用
GetActivityState GetActivityState(sceneId, uActivityId)
返回活动状态:0 到 4,活动不存在时返回 -1。
脚本中 3 处调用
GetBaibaoshuxiaItemDropBase GetBaibaoshuxiaItemDropBase(arg1, arg2)
读取百宝书匣掉落表的随机基数。
脚本中 1 处调用
GetBankRentIndex GetBankRentIndex(sceneId, selfId)
获得当前租赁箱已打开的索引
脚本中 3 处调用
GetCoupleID GetCoupleID(sceneId, selfId)
读取当前可用的双人活动搭档对象 ID。
脚本中 4 处调用
GetCoupleQuestionState GetCoupleQuestionState(sceneId, selfId)
读取双人答题是否开始、题数、当前进度、默契值等状态。
脚本中 5 处调用
GetCurCoupleQuestion GetCurCoupleQuestion(sceneId, selfId)
读取双人答题的当前题号、选项数和答案。
脚本中 2 处调用
GetCurTitle GetCurTitle(sceneId, selfId)
返回当前显示称号的原始类型值。
脚本中 1 处调用
GetDarkBoxItemDropCount GetDarkBoxItemDropCount(arg1, arg2)
读取暗箱掉落表的随机基数。
脚本中 4 处调用
GetDayTime GetDayTime()
取得当前时间的天数,例如:1140 表示2001年的第140天
脚本中 149 处调用
GetDist GetDist(sceneId, selfId, targetId, arg4)
得到selfId和targetId之间的距离
脚本中未见调用
GetDyTitlesNum GetDyTitlesNum(sceneId, selfId)
获得此人的动态称号个数
脚本中未见调用
GetGameTime GetGameTime(sceneId, selfId)
获取当前玩家在线时间,单位为秒
脚本中 3 处调用
GetGuildContriTitle GetGuildContriTitle(sceneId, selfId)
获取帮会贡献称号字符串。
脚本中 3 处调用
GetHour GetHour()
返回当前小时,范围为 0 到 23。
脚本中 43 处调用
GetHourTime GetHourTime()
返回旧脚本使用的时间编码:以 2007-01-01(东八区零点)为基准的天数乘以 100,再加当天的刻钟编号。
脚本中 5 处调用
GetHumanMaxLevelLimit GetHumanMaxLevelLimit()
返回玩家等级表允许的脚本等级上界。
脚本中 71 处调用
GetJuBaoContainerItemDropCount GetJuBaoContainerItemDropCount(arg1, arg2)
读取聚宝盆掉落表的随机基数。
脚本中 2 处调用
GetMinute GetMinute()
返回当前分钟,范围为 0 到 59。
脚本中 41 处调用
GetObjCreateTime GetObjCreateTime(sceneId, selfId)
取得ObjID 为 selfId的obj的创建时间
脚本中 6 处调用
GetQHYTitle GetQHYTitle(sceneId, selfId)
获取群雄逐鹿称号字符串。
脚本中 2 处调用
GetQuarterTime GetQuarterTime()
返回 15 分钟时间片编号。
脚本中 46 处调用
GetShimenTitle GetShimenTitle(sceneId, selfId)
获取门派称号字符串。
脚本中 1 处调用
GetTime2Day GetTime2Day()
返回当前日期的 YYYYMMDD 数值。
脚本中 47 处调用
GetTitle GetTitle(sceneId, selfId, TitleIndex)
获得此人的某个称号
脚本中 10 处调用
GetTodayDate GetTodayDate()
返回当前日期在本月中的日号。
脚本中 13 处调用
GetTodayMonth GetTodayMonth()
返回当前月份索引,范围为 0 到 11。
脚本中 13 处调用
GetTodayWeek GetTodayWeek()
返回当前星期索引,星期日为 0。
脚本中 27 处调用
GetTodayYear GetTodayYear()
返回当前四位公历年份。
脚本中 2 处调用
GetWeekTime GetWeekTime()
返回年份和周序号组合值。
脚本中 11 处调用
GetZhuanDanItemDropCount GetZhuanDanItemDropCount(arg1, arg2, type)
读取指定类型宝箱掉落表的随机基数。
脚本中 30 处调用
HitParadeGetPlyInfo HitParadeGetPlyInfo(sceneId, tabId, plyId)
读取排行榜指定条目的角色标识和排序键。
脚本中 2 处调用
HitParadeGetTabInfo HitParadeGetTabInfo(sceneId, tabId)
查询排行榜中的角色数量。
脚本中 1 处调用
HitParadeGetTabParam HitParadeGetTabParam(sceneId, tabId, paramId)
读取排行榜的扩展参数。
脚本中 9 处调用
HitParadePlayerJoin HitParadePlayerJoin(sceneId, tabId, guid, key)
把指定角色 GUID 和排序键加入排行榜。
脚本中 2 处调用
HitParadeRegisterTab HitParadeRegisterTab(sceneId)
为当前场景创建排行榜,返回排行榜编号。
脚本中 1 处调用
HitParadeReleaseTab HitParadeReleaseTab(sceneId, tabId)
释放指定排行榜。
脚本中 1 处调用
HitParadeSetTabParam HitParadeSetTabParam(sceneId, tabId, paramId, paramValue)
设置排行榜的扩展参数。
脚本中 9 处调用
HitParadeSort HitParadeSort(sceneId, tabId)
重新排序指定排行榜。
脚本中 1 处调用
IsInDist IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)
判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)
脚本中 5 处调用
IsPermitAreetAddMenpai IsPermitAreetAddMenpai()
读取加入帮派公告的配置开关;函数名称保留原有拼写。
脚本中 1 处调用
IsSameMAC IsSameMAC(sceneId, selfId, otherId)
比较两名玩家记录的 MAC 标识是否相同。
脚本中 1 处调用
JuBaoContainerItemDropRandom JuBaoContainerItemDropRandom(arg1, arg2, randomBase)
按传入的随机位置查询聚宝盆掉落物品编号及公告标志。
脚本中 2 处调用
LuaFnGetCurrentTime LuaFnGetCurrentTime()
获取当前时间,单位为秒
脚本中 127 处调用
LuaFnGetCurrentWorldTime LuaFnGetCurrentWorldTime()
返回世界服务器同步的当前十二时辰索引。
脚本中 2 处调用
LuaFnGetDayOfThisMonth LuaFnGetDayOfThisMonth()
返回当前日期在本月中的日号,范围 1 到 31。
脚本中 41 处调用
LuaFnGetGemCarveInfo LuaFnGetGemCarveInfo(gemId)
返回雕琢产物、所需物品和金钱;无配置时返回 -1。
脚本中 1 处调用
LuaFnGetGemMeltingInfo LuaFnGetGemMeltingInfo(gemId)
返回熔炼产物、主所需物品、金钱和替代物品;无配置时返回 -1。
脚本中 1 处调用
LuaFnGetGuildName LuaFnGetGuildName(sceneId, selfId)
获取玩家当前帮会名称。
脚本中 15 处调用
LuaFnGetThisMonth LuaFnGetThisMonth()
返回当前月份,遵循 tm 结构约定,范围为 0 到 11。
脚本中 23 处调用
LuaFnGetThisYear LuaFnGetThisYear()
返回当前公历年份,例如 2026。
脚本中 14 处调用
LuaFnGetWorldGlobalData LuaFnGetWorldGlobalData(index)
读取世界全局数值变量,索引范围为 0 到 53。
脚本中 5 处调用
LuaFnGetWorldID LuaFnGetWorldID()
返回当前游戏世界编号。
脚本中未见调用
LuaFnGetZhuanDanIndex LuaFnGetZhuanDanIndex(itemId)
按转蛋物品编号返回基础表索引,不存在时返回 -1。
脚本中 2 处调用
LuaFnGetZhuanDanInfo LuaFnGetZhuanDanInfo(typeIndex)
按权重抽取转蛋产物,并按配置返回公告模板。
脚本中 1 处调用
LuaFnGetZhuandanSpace LuaFnGetZhuandanSpace(typeIndex)
返回转蛋所需的道具、材料和任务背包空间。
脚本中 1 处调用
LuaFnGuid2ObjId LuaFnGuid2ObjId(sceneId, guid)
把Guid转换为objId
脚本中 110 处调用
LuaFnIsPasswordSetup LuaFnIsPasswordSetup(sceneId, selfId, flag)
判断玩家是否设置二级密码,0 为未设置,1 为已设置
脚本中 5 处调用
LuaFnIsPasswordUnlocked LuaFnIsPasswordUnlocked(sceneId, selfId, flag)
判断玩家是否解锁二级密码,0 为未解锁,1 为已解锁
脚本中 2 处调用
LuaFnObjId2Guid LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId)
返回selfId的GUID
脚本中 189 处调用
LuaFnSendGuajiQuestion LuaFnSendGuajiQuestion(sceneId, selfId)
向指定玩家发送不发放金钱奖励的挂机验证码。
脚本中 5 处调用
LuaFnSendOpResult LuaFnSendOpResult(sceneId, selfId, resultCode)
向指定玩家发送操作结果提示,成功不返回 Lua 值。
脚本中 4 处调用
LuaFnSetWorldGlobalData LuaFnSetWorldGlobalData(index, value)
设置世界全局数值变量并同步,索引范围为 0 到 53。
脚本中 2 处调用
LuaFnUpdateAttr LuaFnUpdateAttr(sceneId, selfId, arg3, param1, param2, param3)
通过邮件系统更新人物属性
脚本中 1 处调用
mytime mytime()
返回当前 ANSI 时间戳。
脚本中未见调用
NextCoupleQuestion NextCoupleQuestion(sceneId, selfId, currentPos, privity, sameNum)
更新双人答题进度、默契值和相同答案次数。
脚本中 2 处调用
OpenWorldReference OpenWorldReference(sceneId, selfId, pParam)
通知客户端打开江湖指南的指定页面。
脚本中未见调用
PrintNum PrintNum(num)
弹出消息框,测试脚本用
脚本中未见调用
PrintStr PrintStr(strText)
弹出消息框,测试脚本用
脚本中 17 处调用
ResetChallengeData
LuaFnResetChallengeData
ResetChallengeData(sceneId, selfId)
重置玩家挑战相关记录。
脚本中 4 处调用
SetActivityParam SetActivityParam(sceneId, uActivityId, uIndex, iValue)
写入活动的脚本参数槽。
脚本中 85 处调用
SetCharacterDieTime SetCharacterDieTime(sceneId, selfId, nTime)
设置 Character的消失时间, 只对Monster和Pet有效
脚本中 79 处调用
SetCharacterTimer SetCharacterTimer(sceneId, selfId, nTime)
设置 Character的时钟间隔,如果是0则,停止时钟
脚本中 10 处调用
SetCurCoupleQuestion SetCurCoupleQuestion(sceneId, selfId, question, maxAnswer, answer)
设置双人答题的当前题号、选项数和答案。
脚本中 2 处调用
SetCurTitle SetCurTitle(sceneId, selfId, titleType, titleIndex)
设置当前显示称号。脚本类型 1 到 5 映射到称号类型 2 到 6。
脚本中 30 处调用
SetPlayerDefaultReliveInfo SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)
玩家的缺省复活相关的数据设置
脚本中 54 处调用
SetPlayerDefaultReliveInfoEx SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ, scriptId)
设置玩家默认复活的生命、气、怒气、场景、位置及关联脚本。
脚本中 4 处调用
SetQHYTitle SetQHYTitle(sceneId, selfId, title)
设置群雄逐鹿称号字符串。
脚本中 1 处调用
SetShimenTitle SetShimenTitle(sceneId, selfId, title)
设置门派称号字符串。
脚本中 2 处调用
SetTimer SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)
给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数
脚本中 9 处调用
StartCoupleQuestion StartCoupleQuestion(sceneId, selfId, targetId, npcId, maxQuestionNum)
设置搭档、NPC 和题数,开始玩家的双人答题流程。
脚本中 2 处调用
StartOneActivity StartOneActivity(sceneId, uActivityId, uInterval, iNoticeType)
在当前场景启动一个活动实例及其周期计时器。
脚本中 29 处调用
StopCoupleQuestion StopCoupleQuestion(sceneId, selfId)
清空并停止玩家的双人答题流程。
脚本中 4 处调用
StopOneActivity StopOneActivity(sceneId, uActivityId)
关闭当前场景中的指定活动。
脚本中 27 处调用
StopTimer StopTimer(sceneId, sceneTimerIndex)
关闭当前玩家的计时器 //每个玩家身上最多可以绑定三个计时器
脚本中 3 处调用
ZhuanDanItemDropRandom ZhuanDanItemDropRandom(arg1, arg2, randomBase, type)
按宝箱类型和随机位置查询掉落物品编号及公告标志。
脚本中 30 处调用