Lua接口/服务端/WithDrawFreeDoubleExpTime:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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同一接口的其他调用名称:<code | 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime</code>。 | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>WithDrawFreeDoubleExpTime(sceneId, selfId, value, valueCity, valueOther)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2 处)</span> | ||
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| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)</span> | ||
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| <code>valueCity</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>1</code>;<code>0</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- obj/city/pc_militaryofficer.lua | |||
WithDrawFreeDoubleExpTime(sceneId, selfId, 0, nPoint, 0) | |||
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WithDrawFreeDoubleExpTime(sceneId, selfId, nPoint, 0, 0)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | |||
< | * 实现体检查 <code>nRet</code>,不满足时记录断言「[LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime]: Need larger szBefore」。 | ||
* 实现体检查 <code>nRet</code>,不满足时记录断言「[LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime]: Need larger szAfter」。 | |||
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2026年9月20日 (日) 00:16的最新版本
消耗三类免费领取次数,并将对应小时数加入免费双倍经验时间。
同一接口的其他调用名称:LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime。
Lua 调用
WithDrawFreeDoubleExpTime(sceneId, selfId, value, valueCity, valueOther)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(2 处)
|
| 3 | valuenumber
|
要写入的数值。 脚本中的实参: 0、nPoint
|
| 4 | valueCitynumber
|
城市相关数值。 脚本中的实参: 0、nPoint
|
| 5 | valueOthernumber
|
其他相关数值。 脚本中的实参: 0(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/city/pc_militaryofficer.lua WithDrawFreeDoubleExpTime(sceneId, selfId, 0, nPoint, 0) -- obj/luoyang/oluoyang_liujianming.lua WithDrawFreeDoubleExpTime(sceneId, selfId, nPoint, 0, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 - 实现体检查
nRet,不满足时记录断言「[LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime]: Need larger szBefore」。 - 实现体检查
nRet,不满足时记录断言「[LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime]: Need larger szAfter」。