Lua接口/服务端/ResetMissionEvent:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">清除指定任务事件标志。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>ResetMissionEvent(sceneId, selfId, missionId, eventId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 120 处调用,实参个数出现过:4 个(120 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(120 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(119 处)、<code>curOwner</code></span> | ||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>missionId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 任务编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionId</code>(11 处)、<code>x229000_g_MissionId</code>(9 处)、<code>x229001_g_MissionId</code>(9 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 4 | |||
| <code>eventId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 事件编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>2</code>(48 处)、<code>4</code>(26 处)、<code>3</code>(18 处)</span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua | |||
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600005_g_MissionId, 4) | |||
-- event/city/ecity_0201seekplant.lua | |||
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600008_g_MissionId, 5) | |||
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua | |||
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId, 4) | |||
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua | |||
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId, 5) | |||
-- event/city/ecity_0203deliverplant.lua | |||
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600010_g_MissionId, 4) | |||
-- event/city/ecity_0203deliverplant.lua | |||
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600010_g_MissionId, 5) | |||
-- event/city/ecity_0204collectseed.lua | |||
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600011_g_MissionId, 5) | |||
-- event/city/ecity_0303deliverbook.lua | |||
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600015_g_MissionId, 4)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:16的最新版本
清除指定任务事件标志。
Lua 调用
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, missionId, eventId)
服务端脚本中共出现 120 处调用,实参个数出现过:4 个(120 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(120 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(119 处)、curOwner
|
| 3 | missionIdnumber
|
任务编号。 脚本中的实参: missionId(11 处)、x229000_g_MissionId(9 处)、x229001_g_MissionId(9 处)
|
| 4 | eventIdnumber
|
事件编号。 脚本中的实参: 2(48 处)、4(26 处)、3(18 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600005_g_MissionId, 4) -- event/city/ecity_0201seekplant.lua ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600008_g_MissionId, 5) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId, 4) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId, 5) -- event/city/ecity_0203deliverplant.lua ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600010_g_MissionId, 4) -- event/city/ecity_0203deliverplant.lua ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600010_g_MissionId, 5) -- event/city/ecity_0204collectseed.lua ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600011_g_MissionId, 5) -- event/city/ecity_0303deliverbook.lua ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600015_g_MissionId, 4)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。