Lua接口/服务端/SetGroupConvoyFlag:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>SetGroupConvoyFlag(sceneId, selfId, flag)</pre>
<pre>SetGroupConvoyFlag(sceneId, selfId, flag)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 1177 行,注册表第 1223 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:16的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

设置怪物的队伍护送标志。

Lua 调用

SetGroupConvoyFlag(sceneId, selfId, flag)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 flag
number
数值标志;按接口约定传入 0、1 或其他状态码。

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。当前实现存在未设置结果值却返回结果的路径,不能把接收到的值当作成功标志。

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效怪物。